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Diablo IV

Rezension · Action · PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5

Diablo IV

Geprüft: 01. Mai 2026

PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5 · Xbox One · PlayStation 4

Activision Blizzard · 2023

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

43 /100

Diablo IV ist ein Action-Rollenspiel, das strategisches Denken und Problemlösung durch Charakteranpassung und Kampf entwickelt, jedoch reife Inhalte und ein hohes Risiko für Belohnungsschleifen-Mechanik aufweist.

06010030NutzenGeringes RisikoB 58 · R 66
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

58

Risiko (RIS)

66

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.88
B2Sozial-emotional
0.17
B3Motorik
0.45

Diablo IV bietet durch seine Charakteranpassung, Fertigkeitenbäume und komplexen Kampfbegegnungen tiefe strategische und kritische Denkherausforderungen. Spieler lösen Probleme, um Builds zu optimieren und eine weitläufige Welt zu navigieren, was Lerntransfer und adaptive Herausforderungen fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.73
R2Monetarisierung
0.67
R3Soziales Risiko
0.50

Das Spieldesign integriert eine erhebliche Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen (Beute), unendliche Spielschleifen und steigendes Engagement bei der Charakterentwicklung. Mikrotransaktionen und Mechanismen für soziale Ausgaben stellen ebenfalls Monetarisierungsdruck dar, während die ständige Online-Verbindung und soziale Vergleichselemente zu potenziellen sozialen Risiken beitragen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 5–50 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~13 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Diablo IV sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Diablo IV eine Bewertung von 43/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Diablo IV: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Diablo IV, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Diablo IV spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Diablo IV: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Diablo IV?

Das Spieldesign integriert eine erhebliche Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen (Beute), unendliche Spielschleifen und steigendes Engagement bei der Charakterentwicklung. Mikrotransaktionen und Mechanismen für soziale Ausgaben stellen ebenfalls Monetarisierungsdruck dar, während die ständige Online-Verbindung und soziale Vergleichselemente zu potenziellen sozialen Risiken beitra