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Disgaea Infinite

Rezension · Abenteuer · PSP

Disgaea Infinite

Geprüft: 30. Apr. 2026

PSP

Nippon Ichi Software · 2009

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

50 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 33 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

33

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

11+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.54
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.15

Disgaea Infinite bietet ein einzigartiges Abenteuer- und Puzzle-Erlebnis, das Spieler dazu anregt, kritisch und kreativ zu denken, um Geheimnisse zu lüften und die Zeit zu navigieren. Die Besitzmechanik ermöglicht vielfältige Problemlösungsansätze und fördert den Lerntransfer, da sich die Spieler an unterschiedliche Charakterfähigkeiten anpassen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel enthält leichte Fantasy-Gewalt und anzügliche Themen, die typisch für die Disgaea-Reihe sind, obwohl sie weitgehend humorvoll und stilisiert präsentiert werden. Die Konzentration der Erzählung auf einen einzelnen Protagonisten begrenzt die Möglichkeiten für die sozial-emotionale Entwicklung durch Teamarbeit oder Kommunikation.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Disgaea Infinite sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Disgaea Infinite eine Bewertung von 50/100, mit einer Altersfreigabe ab 11 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Disgaea Infinite: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 11 Jahren für Disgaea Infinite, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB T: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder Disgaea Infinite spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Disgaea Infinite beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Disgaea Infinite?

Das Spiel enthält leichte Fantasy-Gewalt und anzügliche Themen, die typisch für die Disgaea-Reihe sind, obwohl sie weitgehend humorvoll und stilisiert präsentiert werden. Die Konzentration der Erzählung auf einen einzelnen Protagonisten begrenzt die Möglichkeiten für die sozial-emotionale Entwicklung durch Teamarbeit oder Kommunikation.