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DOOM (25th anniversary)

Rezension · Shooter · Xbox One · iOS · Nintendo Switch

DOOM (25th anniversary)

Geprüft: 30. Apr. 2026

Xbox One · iOS · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Android

Nerve Software · 2019

Ludograph-Bewertung

B

Gut

60 /100

DOOM (25th anniversary) ist ein klassischer Shooter, der die Hand-Augen-Koordination und das räumliche Vorstellungsvermögen älterer Teenager fördert, aber Gewalt und eine starke Sprache beinhaltet.

06010030NutzenGeringes RisikoB 44 · R 4
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

44

Risiko (RIS)

4

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.38
B2Sozial-emotional
0.33
B3Motorik
0.75

DOOM (1993) ist ein klassischer Ego-Shooter, der die Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit durch seine rasante, Dämonen-tötende Action hervorragend entwickelt. Spieler schulen auch ihr räumliches Vorstellungsvermögen für die Navigation und taktisches Denken für die Priorisierung von Feinden. Lokale Koop- und Deathmatch-Modi bieten Gelegenheiten für Teamwork, Kommunikation und positive soziale Interaktion.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.17

Das Spiel weist einen hohen Grad an Gewalt mit Dämonen-Tötung und Blut auf und enthält eine starke Sprache, was zu seiner Altersfreigabe M (Mature) beiträgt. Während lokales kompetitives Spielen zu geringfügiger kompetitiver Toxizität oder sozialem Vergleich führen kann, fehlen dem Spiel moderne manipulative Designmechaniken, Monetarisierungsdruck oder Risiken durch Online-Fremdeninteraktion.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist DOOM (25th anniversary) sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für DOOM (25th anniversary) eine Bewertung von 60/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für DOOM (25th anniversary): Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für DOOM (25th anniversary), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder DOOM (25th anniversary) spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für DOOM (25th anniversary): Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von DOOM (25th anniversary)?

Das Spiel weist einen hohen Grad an Gewalt mit Dämonen-Tötung und Blut auf und enthält eine starke Sprache, was zu seiner Altersfreigabe M (Mature) beiträgt. Während lokales kompetitives Spielen zu geringfügiger kompetitiver Toxizität oder sozialem Vergleich führen kann, fehlen dem Spiel moderne manipulative Designmechaniken, Monetarisierungsdruck oder Risiken durch Online-Fremdeninteraktion.