Rezension · Action · PlayStation 4 · PC · Xbox One
The Evil Within 2
Geprüft: 30. Apr. 2026
PlayStation 4 · PC · Xbox One
Bethesda Softworks · 2017
Ludograph-Bewertung
Entwicklung (BDS)
60
Risiko (RIS)
0
Tägliches Limit
–
Altersfreigabe
17+
Entwicklungsvorteile
| B1 | Kognitiv | 0.80 | |
| B2 | Sozial-emotional | 0.23 | |
| B3 | Motorik | 0.65 | |
The Evil Within 2 bietet bedeutungsvolle kognitive Beschäftigung durch seine nicht-lineare Erkundung, Ressourcenverwaltung und Crafting-Systeme. Spieler müssen Routen planen, Upgrades über fünf Fertigkeitsbäume hinweg priorisieren und Strategien an verschiedene Gegnertypen und Umgebungen anpassen – was strategisches und kritisches Denken belohnt. Die reichhaltige, filmische Erzählung des Spiels – die Trauer, Trauma und elterliche Liebe thematisiert – kann emotionale Reflexion und Empathie fördern. Die Erkundung großer, miteinander verbundener Karten fördert das räumliche Vorstellungsvermögen, und die Herausforderung, knappe Ressourcen unter Druck zu verwalten, entwickelt echte Entscheidungsfähigkeiten.
Designrisiken
| R1 | Belohnungsschleifen-Druck | 0.00 | |
| R2 | Monetarisierung | 0.00 | |
| R3 | Soziales Risiko | 0.00 | |
Dies ist ein Survival-Horror-Spiel mit Altersfreigabe für Erwachsene, das für Kinder nicht geeignet ist. Die Inhaltsrisiken sind hoch: Grafische Gewalt und Gore sind zentraler Bestandteil des Gameplays, und die Horroratmosphäre – einschließlich verstörender Bilder von Verstümmelung und psychologischem Terror – ist durchweg intensiv und anhaltend. Sprache und einige anzügliche Inhalte tragen zum reifen Profil bei. Obwohl das Spiel keinerlei Monetarisierung aufweist (keine microtransactions, loot boxes oder subscriptions), schaffen seine eskalierende narrative Investition und das spannungsgeladene Tempo moderate Hürden beim Beenden des Spiels. Es gibt kein soziales Risiko, da das Spiel vollständig Einzelspieler ist und keine Online-Interaktion bietet.
Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)
| R4.1 | Gewaltgrad | 1.00 | |
| R4.2 | Sexuelle Inhalte | 0.33 | |
| R4.3 | Sprache | 0.67 | |
| R4.4 | Substanzbezug | 0.67 | |
| R4.5 | Angst / Horror | 1.00 | |
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Prüfung der Design-Konformität · DSA — Bewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-K — Bewertet: erfüllt die Kriterien·ODDS — Bewertet: erfüllt die Kriterien
- DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.