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Doom 3

Rezension · Action · Xbox · Nintendo Switch · macOS

Doom 3

Geprüft: 04. Mai 2026

Xbox · Nintendo Switch · macOS · PC · PlayStation 4 · Xbox One · Linux

id Software · 2004

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

46 /100

Doom 3 ist ein schnelles Shooter-Spiel, das die Hand-Augen-Koordination und Feinmotorik fördert, aber intensive Gewalt und starke Horrorthemen enthält.

06010030NutzenGeringes RisikoB 32 · R 18
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

32

Risiko (RIS)

18

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.48
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.75

Doom 3 bietet erhebliche Vorteile bei der Entwicklung der Hand-Augen-Koordination, der Feinmotorik und der Reaktionszeit aufgrund seines schnellen Ego-Shooter-Gameplays. Es beansprucht auch kognitive Fähigkeiten wie räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken im Kampf und die Aufmerksamkeitsspanne für die Navigation in komplexen Umgebungen in moderatem Maße.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Hauptgefahren, die mit Doom 3 verbunden sind, ergeben sich aus seinem intensiven Inhalt, der ein hohes Maß an Gewalt gegen dämonische Wesen und starke Horrorelemente aufweist, die darauf ausgelegt sind, ein Gefühl von Angst und Unbehagen zu erzeugen. Obwohl es wahrscheinlich einige grobe Sprache gibt, vermeidet das Spiel Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck und soziale Risiken aufgrund seiner Einzelspieler-, Offline-Natur und des Fehlens von Mikrotransaktionen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Doom 3 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Doom 3 eine Bewertung von 46/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Doom 3: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Doom 3, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Doom 3 spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Doom 3: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Doom 3?

Die Hauptgefahren, die mit Doom 3 verbunden sind, ergeben sich aus seinem intensiven Inhalt, der ein hohes Maß an Gewalt gegen dämonische Wesen und starke Horrorelemente aufweist, die darauf ausgelegt sind, ein Gefühl von Angst und Unbehagen zu erzeugen. Obwohl es wahrscheinlich einige grobe Sprache gibt, vermeidet das Spiel Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck und soziale Risiken a