LumiKin
DRAGON BALL LEGENDS

Review · Action · Android · iOS

DRAGON BALL LEGENDS

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Android · iOS

Bandai Namco Entertainment · 2018

LumiScore

33/100

Avoid

DRAGON BALL LEGENDS ist ein Action-Rollenspiel, das adaptive Herausforderungen und strategisches Denken fördert, aber erhebliche Risiken der Dopamin-Manipulation birgt.

Entwicklung (BDS)

38

Risiko (RIS)

71

Tägliches Limit

15Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.58
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.45

Fesselnde Echtzeitkämpfe und strategische Karten-Schlachten. Bietet Gelegenheiten zur Problemlösung, strategischem Denken und schnellen Reaktionen. Spieler können eine neue Handlung mit bekannten Charakteren genießen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.77
R2Monetization
0.67
R3Social risk
0.67

Hohes Potenzial für Dopamin-Manipulation durch variable Belohnungen, Streak-Mechaniken und FOMO-Events. Erheblicher Monetarisierungsdruck mit Pay-to-Win-Elementen und Aufforderungen zum Geldausgeben. Kompetitives Online-Spiel kann sozialen Vergleich, kompetitive Toxizität und eine an die Spielleistung gebundene Identität fördern. Enthält moderate Gewalt und etwas Sprache.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $5–100/mo.

Häufige Elternfragen

Ist DRAGON BALL LEGENDS sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für DRAGON BALL LEGENDS einen LumiScore von 33/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Erhebliche Risiken machen eine Empfehlung für jüngere Spieler schwierig.

Altersfreigabe für DRAGON BALL LEGENDS — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für DRAGON BALL LEGENDS (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder DRAGON BALL LEGENDS spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für DRAGON BALL LEGENDS beträgt Not recommended for children, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von DRAGON BALL LEGENDS?

Hohes Potenzial für Dopamin-Manipulation durch variable Belohnungen, Streak-Mechaniken und FOMO-Events. Erheblicher Monetarisierungsdruck mit Pay-to-Win-Elementen und Aufforderungen zum Geldausgeben. Kompetitives Online-Spiel kann sozialen Vergleich, kompetitive Toxizität und eine an die Spielleistung gebundene Identität fördern. Enthält moderate Gewalt und etwas Sprache.