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DRAGON BALL LEGENDS

Rezension · Action · Android · iOS

DRAGON BALL LEGENDS

Geprüft: 30. Apr. 2026

Android · iOS

Bandai Namco Entertainment · 2018

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

33 /100

DRAGON BALL LEGENDS ist ein Action-Rollenspiel, das adaptive Herausforderungen und strategisches Denken fördert, aber erhebliche Risiken der Belohnungsschleifen-Mechanik birgt.

06010030NutzenGeringes RisikoB 38 · R 71
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

38

Risiko (RIS)

71

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.58
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.45

Fesselnde Echtzeitkämpfe und strategische Karten-Schlachten. Bietet Gelegenheiten zur Problemlösung, strategischem Denken und schnellen Reaktionen. Spieler können eine neue Handlung mit bekannten Charakteren genießen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.77
R2Monetarisierung
0.67
R3Soziales Risiko
0.67

Hohes Potenzial für Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen, Streak-Mechaniken und FOMO-Events. Erheblicher Monetarisierungsdruck mit Pay-to-Win-Elementen und Aufforderungen zum Geldausgeben. Kompetitives Online-Spiel kann sozialen Vergleich, kompetitive Toxizität und eine an die Spielleistung gebundene Identität fördern. Enthält moderate Gewalt und etwas Sprache.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 5–100 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist DRAGON BALL LEGENDS sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für DRAGON BALL LEGENDS eine Bewertung von 33/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für DRAGON BALL LEGENDS: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für DRAGON BALL LEGENDS, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB T, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder DRAGON BALL LEGENDS spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für DRAGON BALL LEGENDS: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von DRAGON BALL LEGENDS?

Hohes Potenzial für Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen, Streak-Mechaniken und FOMO-Events. Erheblicher Monetarisierungsdruck mit Pay-to-Win-Elementen und Aufforderungen zum Geldausgeben. Kompetitives Online-Spiel kann sozialen Vergleich, kompetitive Toxizität und eine an die Spielleistung gebundene Identität fördern. Enthält moderate Gewalt und etwas Sprache.