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Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II

Rezension · Action · Game Boy Advance

Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II

Geprüft: 30. Apr. 2026

Game Boy Advance

Webfoot Technologies · 2003

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

56 /100

Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II ist ein Action-Rollenspiel, das Problemlösung und räumliches Vorstellungsvermögen fördert, mit animiertem Kampf.

06010030NutzenGeringes RisikoB 39 · R 2
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

39

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.52
B2Sozial-emotional
0.13
B3Motorik
0.45

Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II bietet ein solides Action-RPG-Erlebnis mit fesselnden Kämpfen und Erkundungen. Spieler müssen Problemlösung und strategisches Denken einsetzen, um Herausforderungen zu meistern. Das Spiel fördert auch das Leseverständnis durch seine Dialoge und Questbeschreibungen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel enthält animierte Gewalt, typisch für die Dragon Ball Z-Serie, bei der Charaktere mit Kampfkünsten und Energieangriffen kämpfen. Es gibt keine soziale Interaktion mit Fremden oder Monetarisierungsrisiken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II eine Bewertung von 56/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB E, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II?

Das Spiel enthält animierte Gewalt, typisch für die Dragon Ball Z-Serie, bei der Charaktere mit Kampfkünsten und Energieangriffen kämpfen. Es gibt keine soziale Interaktion mit Fremden oder Monetarisierungsrisiken.