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DRAGON QUEST TACT

Rezension · Rollenspiel · Android · iOS

DRAGON QUEST TACT

Geprüft: 01. Mai 2026

Android · iOS

Square Enix · 2021

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 43 · R 2
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

43

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.68
B2Sozial-emotional
0.07
B3Motorik
0.35

DRAGON QUEST TACT bietet fesselnde taktische Kämpfe, die Problemlösung, strategisches Denken und räumliches Vorstellungsvermögen fördern. Spieler können ein Team von Monstern zusammenstellen und anpassen, was Kreativität und Lerntransfer begünstigt. Die Möglichkeit, das Spiel jederzeit zu beginnen und zu beenden, macht es auch für kurze Spielsitzungen zugänglich, und seine reichhaltige Erzählung sowie das Monsterdesign von Akira Toriyama bereichern das Spielerlebnis.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

DRAGON QUEST TACT birgt außergewöhnlich geringe Risiken in allen Kategorien. Es gibt ausdrücklich keine Mikrotransaktionen, Lootboxen, Battle Passes oder Abonnements, wodurch der Monetarisierungsdruck entfällt. Es gibt keine sozialen Funktionen, die zu sozialen Risiken führen könnten, und Inhaltsrisiken sind minimal, beschränkt auf leichte Fantasy-Gewalt und Monster. Das Spiel vermeidet manipulative Dopamin-Mechanismen und konzentriert sich stattdessen auf das Kerngameplay.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist DRAGON QUEST TACT sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für DRAGON QUEST TACT eine Bewertung von 60/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für DRAGON QUEST TACT: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für DRAGON QUEST TACT, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder DRAGON QUEST TACT spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für DRAGON QUEST TACT beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von DRAGON QUEST TACT?

DRAGON QUEST TACT birgt außergewöhnlich geringe Risiken in allen Kategorien. Es gibt ausdrücklich keine Mikrotransaktionen, Lootboxen, Battle Passes oder Abonnements, wodurch der Monetarisierungsdruck entfällt. Es gibt keine sozialen Funktionen, die zu sozialen Risiken führen könnten, und Inhaltsrisiken sind minimal, beschränkt auf leichte Fantasy-Gewalt und Monster. Das Spiel vermeidet manipulati