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D.R.O.N.E. The Game

Rezension · Action · PC

D.R.O.N.E. The Game

Geprüft: 23. Mai 2026

PC

Five Studios Interactive · 2020

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

75 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 65 · R 11
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

65

Risiko (RIS)

11

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.80
B2Sozial-emotional
0.40
B3Motorik
0.65

D.R.O.N.E. The Game bietet erhebliche kognitive Vorteile, insbesondere in Bezug auf Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität und adaptives Lernen. Spieler entwerfen ihre eigenen Drohnen, beteiligen sich an taktischem Teamplay und können sogar Arenen und Regelwerke erstellen, was ein tiefes Engagement in komplexen Systemen fördert. Die schnelle 3D-Umgebung schärft zudem die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit. Sozial fördert das Spiel Teamwork und Kommunikation in seinen wettbewerbsorientierten Teammodi.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.07
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.33

Obwohl frei von Monetarisierungsdruck und direktem Chat mit Fremden, birgt D.R.O.N.E. The Game aufgrund seiner Wettbewerbsnatur ein moderates Risiko für wettbewerbsbedingte Toxizität, sozialen Vergleich und die Verknüpfung von Identität/Selbstwertgefühl mit der Leistung und dem Ruf im Spiel. Die Spielgeschichte präsentiert zudem eine milde, stilisierte Sicht auf Konflikte.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist D.R.O.N.E. The Game sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für D.R.O.N.E. The Game eine Bewertung von 75/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für D.R.O.N.E. The Game: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für D.R.O.N.E. The Game, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder D.R.O.N.E. The Game spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für D.R.O.N.E. The Game beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von D.R.O.N.E. The Game?

Obwohl frei von Monetarisierungsdruck und direktem Chat mit Fremden, birgt D.R.O.N.E. The Game aufgrund seiner Wettbewerbsnatur ein moderates Risiko für wettbewerbsbedingte Toxizität, sozialen Vergleich und die Verknüpfung von Identität/Selbstwertgefühl mit der Leistung und dem Ruf im Spiel. Die Spielgeschichte präsentiert zudem eine milde, stilisierte Sicht auf Konflikte.