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Dungeons 2

Rezension · Rollenspiel · PlayStation 4 · iOS · PC

Dungeons 2

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 4 · iOS · PC · macOS · Linux

Kalypso Media · 2015

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 45 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

45

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.76
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.35

Dungeons 2 bietet erhebliche kognitive Vorteile durch sein strategisches Gameplay, das von Spielern Problemlösung, kritisches Denken und taktische Planung erfordert. Die Elemente des Dungeon-Baus fördern zudem Kreativität und räumliches Vorstellungsvermögen. Die fesselnde Erzählung und der schwarze Humor des Spiels bieten eine reichhaltige sprachliche Erfahrung.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Hauptrisiken im Zusammenhang mit Dungeons 2 beziehen sich auf seinen Inhalt, der moderate Gewalt und milde Sprache umfasst, was mit seiner T-Einstufung übereinstimmt. Das Spiel birgt jedoch sehr geringe Risiken hinsichtlich Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck und sozial-emotionalen Risiken, da es keine Mikrotransaktionen, Lootboxen und Online-Sozialfunktionen aufweist.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Dungeons 2 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Dungeons 2 eine Bewertung von 62/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Dungeons 2: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Dungeons 2, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Dungeons 2 spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Dungeons 2 beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Dungeons 2?

Die Hauptrisiken im Zusammenhang mit Dungeons 2 beziehen sich auf seinen Inhalt, der moderate Gewalt und milde Sprache umfasst, was mit seiner T-Einstufung übereinstimmt. Das Spiel birgt jedoch sehr geringe Risiken hinsichtlich Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck und sozial-emotionalen Risiken, da es keine Mikrotransaktionen, Lootboxen und Online-Sozialfunktionen aufweist.