LumiKin
Dying Light

Review · Action · Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch

Dying Light

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC

Techland · 2015

LumiScore

60/100

Good

Entwicklung (BDS)

43

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.65

Dying Light bietet ein spannendes Survival-Horror-Erlebnis, das Spieler mit strategischem Kampf und Parkour-Navigation in einer offenen Welt herausfordert. Der dynamische Tag-Nacht-Zyklus bietet anpassungsfähige Herausforderungen, die räumliches Vorstellungsvermögen und schnelle Reaktionszeiten fördern.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel enthält Inhalte für Erwachsene, einschließlich hoher Gewalt- und Horroranteile, die möglicherweise nicht für alle Spieler geeignet sind. Obwohl es nicht mit manipulativen Engagement-Mechaniken entwickelt wurde, können die intensive Atmosphäre und die Überlebenselemente stark immersiv wirken.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~22 hGeprüftApr. 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Dying Light sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Dying Light einen LumiScore von 60/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Dying Light — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Dying Light (M), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Dying Light spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Dying Light beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Dying Light?

Das Spiel enthält Inhalte für Erwachsene, einschließlich hoher Gewalt- und Horroranteile, die möglicherweise nicht für alle Spieler geeignet sind. Obwohl es nicht mit manipulativen Engagement-Mechaniken entwickelt wurde, können die intensive Atmosphäre und die Überlebenselemente stark immersiv wirken.