LumiKin
Endless World

Review · Abenteuer · PC

Endless World

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 23. Mai 2026

PC

Radiance Games

LumiScore

13/100

Avoid

Entwicklung (BDS)

7

Risiko (RIS)

26

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.12
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.05

Endless World bietet minimale kognitive Vorteile, hauptsächlich in Bezug auf grundlegendes Problemlösen und strategisches Denken, die mit der Charakterentwicklung und dem Ressourcenmanagement zusammenhängen. Sein Idle-Charakter bedeutet, dass es wenig aktive Beteiligung erfordert, und soziale oder motorische Vorteile sind nicht vorhanden.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.47
R2Monetization
0.17
R3Social risk
0.00

Das Spiel nutzt stark Dopamin-Manipulations-Techniken, die in Idle-Spielen üblich sind, wie variable Belohnungen für das Sammeln von Fragmenten und eine eskalierende Verpflichtung zu Charakter-Upgrades. Monetarisierung ist durch Mikrotransaktionen vorhanden, was angesichts des ARPG-Genres und der Helden-Sammelmechaniken wahrscheinlich einen Pay-to-Win-Vorteil bietet. Die Inhaltsrisiken sind gering, mit nur leichter Comic-Gewalt gegen Monster.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–10/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Endless World sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Endless World einen LumiScore von 13/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Erhebliche Risiken machen eine Empfehlung für jüngere Spieler schwierig.

Altersfreigabe für Endless World — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Endless World, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Endless World spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Endless World beträgt Up to 90 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Endless World?

Das Spiel nutzt stark Dopamin-Manipulations-Techniken, die in Idle-Spielen üblich sind, wie variable Belohnungen für das Sammeln von Fragmenten und eine eskalierende Verpflichtung zu Charakter-Upgrades. Monetarisierung ist durch Mikrotransaktionen vorhanden, was angesichts des ARPG-Genres und der Helden-Sammelmechaniken wahrscheinlich einen Pay-to-Win-Vorteil bietet. Die Inhaltsrisiken sind gering