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Endless World

Rezension · Abenteuer · PC

Endless World

Geprüft: 23. Mai 2026

PC

Radiance Games

Ludograph-Bewertung

E

Meiden

13 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 7 · R 26
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

7

Risiko (RIS)

26

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.12
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.05

Endless World bietet minimale kognitive Vorteile, hauptsächlich in Bezug auf grundlegendes Problemlösen und strategisches Denken, die mit der Charakterentwicklung und dem Ressourcenmanagement zusammenhängen. Sein Idle-Charakter bedeutet, dass es wenig aktive Beteiligung erfordert, und soziale oder motorische Vorteile sind nicht vorhanden.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.47
R2Monetarisierung
0.17
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel nutzt stark Belohnungsschleifen-Mechaniks-Techniken, die in Idle-Spielen üblich sind, wie variable Belohnungen für das Sammeln von Fragmenten und eine eskalierende Verpflichtung zu Charakter-Upgrades. Monetarisierung ist durch Mikrotransaktionen vorhanden, was angesichts des ARPG-Genres und der Helden-Sammelmechaniken wahrscheinlich einen Pay-to-Win-Vorteil bietet. Die Inhaltsrisiken sind gering, mit nur leichter Comic-Gewalt gegen Monster.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–10 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Endless World sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Endless World eine Bewertung von 13/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Erhebliche Risiken machen eine Empfehlung für jüngere Spieler schwierig.

Altersfreigabe für Endless World: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Endless World, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Endless World spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Endless World beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Endless World?

Das Spiel nutzt stark Belohnungsschleifen-Mechaniks-Techniken, die in Idle-Spielen üblich sind, wie variable Belohnungen für das Sammeln von Fragmenten und eine eskalierende Verpflichtung zu Charakter-Upgrades. Monetarisierung ist durch Mikrotransaktionen vorhanden, was angesichts des ARPG-Genres und der Helden-Sammelmechaniken wahrscheinlich einen Pay-to-Win-Vorteil bietet. Die Inhaltsrisiken sin