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Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood

Rezension · Abenteuer · Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch

Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood

Geprüft: 16. Mai 2026

Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch · macOS · PC · Android · Linux · iOS

Artifex Mundi · 2013

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 43 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

43

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.66
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.35

Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood bietet ein reichhaltiges narratives Erlebnis, das Problemlösung, kritisches Denken und Gedächtnisfähigkeiten durch seine mysteriösen Rätsel und den Beweistafel-Mechanismus fördert. Spieler werden in eine fesselnde Geschichte eintauchen, die das Leseverständnis und die logische Schlussfolgerung verbessert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Das Spiel enthält Horrorelemente und angedeutete Gewalt, was für einige Spieler beunruhigend sein kann. Während die Monetarisierungsrisiken minimal sind, bedeutet der Fokus des Spiels auf ein Einzelspieler-Erlebnis, dass die Vorteile für die sozial-emotionale Entwicklung begrenzt sind.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood eine Bewertung von 60/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood?

Das Spiel enthält Horrorelemente und angedeutete Gewalt, was für einige Spieler beunruhigend sein kann. Während die Monetarisierungsrisiken minimal sind, bedeutet der Fokus des Spiels auf ein Einzelspieler-Erlebnis, dass die Vorteile für die sozial-emotionale Entwicklung begrenzt sind.