LumiKin
Evergarden

Review · Abenteuer · macOS · Linux · PC

Evergarden

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 16. Mai 2026

macOS · Linux · PC · iOS

FlippFly · 2018

LumiScore

53/100

Good

Entwicklung (BDS)

37

Risiko (RIS)

9

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.15

Evergarden bietet ein entspannendes und zutiefst strategisches Puzzle-Erlebnis, das Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und kritisches Denken fördert. Spieler entwickeln Gedächtnis- und Aufmerksamkeitsfähigkeiten, während sie ihre Kreativität beim Kombinieren von Pflanzen trainieren. Das adaptive Herausforderungssystem des Spiels gewährleistet kontinuierliches Lernen und den Transfer von Fähigkeiten, während die Spieler neue Strategien meistern.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Obwohl Evergarden generell risikoarm ist, könnten die 'unendliche Spiel'- und Bestenlisten-Funktionen subtil längere Spielsitzungen fördern. Die tägliche Herausforderung könnte auch ein leichtes Gefühl der Verpflichtung hervorrufen. Sozialer Vergleich könnte durch die Bestenlisten entstehen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Evergarden sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Evergarden einen LumiScore von 53/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Evergarden spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Evergarden beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Evergarden?

Obwohl Evergarden generell risikoarm ist, könnten die 'unendliche Spiel'- und Bestenlisten-Funktionen subtil längere Spielsitzungen fördern. Die tägliche Herausforderung könnte auch ein leichtes Gefühl der Verpflichtung hervorrufen. Sozialer Vergleich könnte durch die Bestenlisten entstehen.