LumiKin
EverQuest (1999)

Review · Rollenspiel · macOS · PC

EverQuest (1999)

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

macOS · PC

Daybreak Games Company · 1999

LumiScore

40/100

Caution

EverQuest (1999) ist ein klassisches Multiplayer-Rollenspiel, das durch seine riesige Welt Problemlösung, strategisches Denken und adaptive Herausforderungen fördert, obwohl es zu längerem Spielen anregen kann.

Entwicklung (BDS)

44

Risiko (RIS)

63

Tägliches Limit

60Min

Altersfreigabe

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.82
B2Social-emotional
0.73
B3Motor
0.45

EverQuest bietet eine riesige und immersive Welt zur Erkundung, strategische Charakterentwicklung und komplexe soziale Interaktion durch Gruppierungen und Raids. Es fördert Teamwork, Kommunikation und Problemlösungsfähigkeiten in einer persistenten Online-Umgebung und bietet ein reichhaltiges und fesselndes Erlebnis.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.70
R2Monetization
0.38
R3Social risk
0.67

Das Spieldesign, typisch für MMORPGs, beinhaltet Mechanismen, die zu hoher Bindung führen können, wie variable Belohnungen, steigendes Engagement und soziale Verpflichtungen innerhalb seiner Gemeinschaft. Die Monetarisierung über einen In-Game-Marktplatz, obwohl nicht explizit Pay-to-Win, bietet Gegenstände an, die das Gameplay beeinflussen könnten. Das Fehlen expliziter natürlicher Haltepunkte und potenzieller Strafen für Unterbrechungen in Gruppeninhalten kann es schwierig machen, sich zu lösen, was möglicherweise zu ausgedehnten Spielsitzungen führt.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–50/mo.

Häufige Elternfragen

Ist EverQuest (1999) sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für EverQuest (1999) einen LumiScore von 40/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für EverQuest (1999) — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für EverQuest (1999), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder EverQuest (1999) spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für EverQuest (1999) beträgt Up to 1 hour/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von EverQuest (1999)?

Das Spieldesign, typisch für MMORPGs, beinhaltet Mechanismen, die zu hoher Bindung führen können, wie variable Belohnungen, steigendes Engagement und soziale Verpflichtungen innerhalb seiner Gemeinschaft. Die Monetarisierung über einen In-Game-Marktplatz, obwohl nicht explizit Pay-to-Win, bietet Gegenstände an, die das Gameplay beeinflussen könnten. Das Fehlen expliziter natürlicher Haltepunkte un