Rezension · Rollenspiel · macOS · PC
EverQuest (1999)
Geprüft: 02. Mai 2026
macOS · PC
Daybreak Games Company · 1999
Ludograph-Bewertung
D
Vorsicht
40 /100
EverQuest (1999) ist ein klassisches Multiplayer-Rollenspiel, das durch seine riesige Welt Problemlösung, strategisches Denken und adaptive Herausforderungen fördert, obwohl es zu längerem Spielen anregen kann.
Entwicklung (BDS)
44
Risiko (RIS)
63
Tägliches Limit
30Min
Altersfreigabe
13+
Entwicklungsvorteile
| B1 | Kognitiv | 0.82 | |
| B2 | Sozial-emotional | 0.73 | |
| B3 | Motorik | 0.45 | |
EverQuest bietet eine riesige und immersive Welt zur Erkundung, strategische Charakterentwicklung und komplexe soziale Interaktion durch Gruppierungen und Raids. Es fördert Teamwork, Kommunikation und Problemlösungsfähigkeiten in einer persistenten Online-Umgebung und bietet ein reichhaltiges und fesselndes Erlebnis.
Designrisiken
| R1 | Belohnungsschleifen-Druck | 0.70 | |
| R2 | Monetarisierung | 0.38 | |
| R3 | Soziales Risiko | 0.67 | |
Das Spieldesign, typisch für MMORPGs, beinhaltet Mechanismen, die zu hoher Bindung führen können, wie variable Belohnungen, steigendes Engagement und soziale Verpflichtungen innerhalb seiner Gemeinschaft. Die Monetarisierung über einen In-Game-Marktplatz, obwohl nicht explizit Pay-to-Win, bietet Gegenstände an, die das Gameplay beeinflussen könnten. Das Fehlen expliziter natürlicher Haltepunkte und potenzieller Strafen für Unterbrechungen in Gruppeninhalten kann es schwierig machen, sich zu lösen, was möglicherweise zu ausgedehnten Spielsitzungen führt.
Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)
| R4.1 | Gewaltgrad | 0.67 | |
| R4.2 | Sexuelle Inhalte | 0.00 | |
| R4.3 | Sprache | 0.00 | |
| R4.4 | Substanzbezug | 0.00 | |
| R4.5 | Angst / Horror | 0.33 | |
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Bitte beachten
- Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–50 USD pro Monat.
Prüfung der Design-Konformität · DSA — Noch nicht bewertet·GDPR-K — Noch nicht bewertet·ODDS — Bewertet: erfüllt die Kriterien
- DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
- GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
- ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.