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Evil Forest Survivor Hidden Objects

Rezension · Familie · iOS

Evil Forest Survivor Hidden Objects

Geprüft: 07. Mai 2026

iOS

Nikhil Solanki · 2015

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

45 /100

Evil Forest Survivor Hidden Objects ist ein Puzzlespiel, das Gedächtnis, Aufmerksamkeit und Problemlösungsfähigkeiten durch das Auffinden versteckter Gegenstände fördert.

06010030NutzenGeringes RisikoB 29 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

29

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.40
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.45

Evil Forest Survivor Hidden Objects ist ein Puzzlespiel, das Spieler herausfordert, versteckte Gegenstände in detaillierten Szenen zu finden. Es verbessert kognitive Fähigkeiten wie Beobachtungsgabe, Liebe zum Detail und Gedächtnis, insbesondere durch seinen 'Gedächtnistest'-Modus. Das Spiel bietet verschiedene Schwierigkeitsgrade und zeitgesteuerte Herausforderungen, die die geistige Beweglichkeit fördern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Dieses Spiel birgt minimale Risiken. Es fehlen Monetarisierung, soziale Interaktion oder explizite Inhalte. Das primäre 'Risiko' ist eine mögliche Frustration durch den 'Sehr schwierigen Level' für einige Spieler, obwohl Hinweise zur Minderung verfügbar sind.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Evil Forest Survivor Hidden Objects sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Evil Forest Survivor Hidden Objects eine Bewertung von 45/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Evil Forest Survivor Hidden Objects: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Evil Forest Survivor Hidden Objects, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Evil Forest Survivor Hidden Objects spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Evil Forest Survivor Hidden Objects beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Evil Forest Survivor Hidden Objects?

Dieses Spiel birgt minimale Risiken. Es fehlen Monetarisierung, soziale Interaktion oder explizite Inhalte. Das primäre 'Risiko' ist eine mögliche Frustration durch den 'Sehr schwierigen Level' für einige Spieler, obwohl Hinweise zur Minderung verfügbar sind.