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Fate (2005)

Rezension · Action · PC

Fate (2005)

Geprüft: 05. Mai 2026

PC

WildTangent · 2005

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

45 /100

Fate (2005) ist ein klassisches Action-Rollenspiel, das Problemlösungsfähigkeiten, strategisches Denken und räumliches Vorstellungsvermögen durch das Erkunden von Dungeons fördert.

06010030NutzenGeringes RisikoB 33 · R 27
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

33

Risiko (RIS)

27

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.56
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.35

Fate bietet ein reichhaltiges, klassisches Dungeon-Crawling-Erlebnis, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken und räumliches Vorstellungsvermögen durch seine Kämpfe, die Itemisierung und prozedural generierte Level erheblich beansprucht. Spieler werden sich ständig dabei ertappen, wie sie lernen und sich an neue Herausforderungen anpassen, was ein Gefühl des Erfolgs und Wachstums fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.23
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl Fate ein Spiel mit relativ geringem Risiko ist, kann sein Kern-Gameplay-Loop aus variablen Belohnungen durch Beute und endlosen, prozedural generierten Dungeons zu längeren Spielsitzungen anregen. Es fehlen jedoch die aggressive Belohnungsschleifen-Mechanik und Monetarisierungstaktiken, die in modernen Spielen üblich sind, und es birgt keine sozialen oder inhaltlichen Risiken über leichte Fantasy-Gewalt hinaus.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Fate (2005) sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Fate (2005) eine Bewertung von 45/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Fate (2005): Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Fate (2005), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Fate (2005) spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Fate (2005) beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Fate (2005)?

Obwohl Fate ein Spiel mit relativ geringem Risiko ist, kann sein Kern-Gameplay-Loop aus variablen Belohnungen durch Beute und endlosen, prozedural generierten Dungeons zu längeren Spielsitzungen anregen. Es fehlen jedoch die aggressive Belohnungsschleifen-Mechanik und Monetarisierungstaktiken, die in modernen Spielen üblich sind, und es birgt keine sozialen oder inhaltlichen Risiken über leichte F