Rezension · Simulation · PlayStation 4 · PlayStation 3 · Xbox 360
FIFA 19
Geprüft: 30. Apr. 2026
PlayStation 4 · PlayStation 3 · Xbox 360 · Nintendo Switch · Xbox One · PC
Electronic Arts Vancouver · 2018
Ludograph-Bewertung
Online-Paket: Kennen Sie das Live-Service-Layer
Career Mode and Player Career are fully offline with no spending pressure — an excellent football management and player development experience. Ultimate Team (FUT) is a separate mode using FIFA/FC Points (real money) and card packs with heavy FOMO and seasonal spending pressure targeted at children. To keep the experience family-friendly, play Career Mode only and disable Ultimate Team purchases through EA's parental controls or your console's spending limits.
Entwicklung (BDS)
47
Risiko (RIS)
4
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
7+
Entwicklungsvorteile
| B1 | Kognitiv | 0.56 | |
| B2 | Sozial-emotional | 0.30 | |
| B3 | Motorik | 0.50 | |
Der FIFA 19 Karrieremodus bietet Möglichkeiten für strategisches Denken, räumliches Vorstellungsvermögen und Problemlösung, während die Spieler einen Fußballverein oder einen einzelnen Spieler durch eine Saison führen. Die Spieler müssen taktische Entscheidungen treffen, die Team-Moral managen und Spielzüge auf dem Feld ausführen. Es bietet auch einen gewissen Grad an adaptiver Herausforderung, da der Schwierigkeitsgrad des Spiels angepasst werden kann und die Gegner unterschiedliche Herausforderungen bieten. Durch das Gameplay werden Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit entwickelt. Das Spiel kann ein Gefühl der Errungenschaft durch Fortschritt und den Gewinn von Meisterschaften fördern.
Designrisiken
| R1 | Belohnungsschleifen-Druck | 0.00 | |
| R2 | Monetarisierung | 0.00 | |
| R3 | Soziales Risiko | 0.17 | |
Während der Online-Ultimate Team-Modus erhebliche Risiken birgt, hat der Offline-Karrieremodus von FIFA 19 relativ geringe Risiken. Die primären Risiken umfassen die Exposition gegenüber kompetitiver Toxizität und sozialem Vergleich, die aus der Natur einer kompetitiven Sportsimulation entstehen können, selbst in einem Offline-Kontext. Spieler könnten auch einen Teil ihrer Identität und ihres Selbstwertgefühls an ihren Erfolg im Spiel knüpfen. Gewalt im Spiel ist mild und comicartig, beschränkt auf simulierte Sportzweikämpfe und Stürze, ohne Blut oder Splatter. Es gibt keine signifikanten Belohnungsschleifen-Mechaniken oder Monetarisierungsdruck im Karrieremodus.
Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)
| R4.1 | Gewaltgrad | 0.33 | |
| R4.2 | Sexuelle Inhalte | 0.00 | |
| R4.3 | Sprache | 0.00 | |
| R4.4 | Substanzbezug | 0.00 | |
| R4.5 | Angst / Horror | 0.00 | |
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Prüfung der Design-Konformität · DSA — Bewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-K — Bewertet: erfüllt die Kriterien·ODDS — Bewertet: erfüllt die Kriterien
- DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.