Review · Simulation · PlayStation 4 · PlayStation 3 · Xbox 360
FIFA 19
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
PlayStation 4 · PlayStation 3 · Xbox 360 · Nintendo Switch · Xbox One · PC
Electronic Arts Vancouver · 2018
LumiScore
63/100
Good
Bundled online — know the live-service layer
Career Mode and Player Career are fully offline with no spending pressure — an excellent football management and player development experience. Ultimate Team (FUT) is a separate mode using FIFA/FC Points (real money) and card packs with heavy FOMO and seasonal spending pressure targeted at children. To keep the experience family-friendly, play Career Mode only and disable Ultimate Team purchases through EA's parental controls or your console's spending limits.
Entwicklung (BDS)
47
Risiko (RIS)
4
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
7+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.56 | |
| B2 | Social-emotional | 0.30 | |
| B3 | Motor | 0.50 | |
Der FIFA 19 Karrieremodus bietet Möglichkeiten für strategisches Denken, räumliches Vorstellungsvermögen und Problemlösung, während die Spieler einen Fußballverein oder einen einzelnen Spieler durch eine Saison führen. Die Spieler müssen taktische Entscheidungen treffen, die Team-Moral managen und Spielzüge auf dem Feld ausführen. Es bietet auch einen gewissen Grad an adaptiver Herausforderung, da der Schwierigkeitsgrad des Spiels angepasst werden kann und die Gegner unterschiedliche Herausforderungen bieten. Durch das Gameplay werden Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit entwickelt. Das Spiel kann ein Gefühl der Errungenschaft durch Fortschritt und den Gewinn von Meisterschaften fördern.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Während der Online-Ultimate Team-Modus erhebliche Risiken birgt, hat der Offline-Karrieremodus von FIFA 19 relativ geringe Risiken. Die primären Risiken umfassen die Exposition gegenüber kompetitiver Toxizität und sozialem Vergleich, die aus der Natur einer kompetitiven Sportsimulation entstehen können, selbst in einem Offline-Kontext. Spieler könnten auch einen Teil ihrer Identität und ihres Selbstwertgefühls an ihren Erfolg im Spiel knüpfen. Gewalt im Spiel ist mild und comicartig, beschränkt auf simulierte Sportzweikämpfe und Stürze, ohne Blut oder Splatter. Es gibt keine signifikanten Dopamin-Manipulationen oder Monetarisierungsdruck im Karrieremodus.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.