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Fight Night Round 4

Rezension · Sport · Xbox 360 · PlayStation 3

Fight Night Round 4

Geprüft: 21. Mai 2026

Xbox 360 · PlayStation 3

Electronic Arts · 2009

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 45 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

45

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.60
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.75

Fight Night Round 4 bietet erhebliche Vorteile für kognitive und motorische Fähigkeiten. Spieler entwickeln starke Problemlösungs- und strategische Denkfähigkeiten, indem sie Gegner analysieren und ihre Angriffe planen. Der schnelle Kampf erfordert eine ausgezeichnete Hand-Augen-Koordination, eine feine motorische Kontrolle für präzise Eingaben und schnelle Reaktionszeiten. Die adaptive Herausforderung, verschiedenen Gegnern gegenüberzutreten, fördert zusätzlich das Lernen und kritisches Denken.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Das Hauptrisiko bei Fight Night Round 4 ist die realistische Darstellung von Boxgewalt, die mit T für Teenager bewertet ist. Das Spiel weist jedoch sehr geringe Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck und soziale Risiken auf, was es zu einem unkomplizierten Kauf ohne versteckte Kosten oder manipulative Designmechanismen macht. Es gibt keine sozialen Funktionen, die Spieler Fremden aussetzen oder durch Design wettbewerbsbedingte Toxizität fördern.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~36 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Fight Night Round 4 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Fight Night Round 4 eine Bewertung von 62/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Fight Night Round 4: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Fight Night Round 4, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB T, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Fight Night Round 4 spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Fight Night Round 4: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Fight Night Round 4?

Das Hauptrisiko bei Fight Night Round 4 ist die realistische Darstellung von Boxgewalt, die mit T für Teenager bewertet ist. Das Spiel weist jedoch sehr geringe Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck und soziale Risiken auf, was es zu einem unkomplizierten Kauf ohne versteckte Kosten oder manipulative Designmechanismen macht. Es gibt keine sozialen Funktionen, die Spieler Fremden auss