
Review · Action · PlayStation · PC · Classic Macintosh
Final DOOM
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 23. Mai 2026
PlayStation · PC · Classic Macintosh
id Software · 1996
LumiScore
55/100
Good
Entwicklung (BDS)
38
Risiko (RIS)
0
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
M
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.50 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Final DOOM bietet durch sein herausforderndes Gameplay erhebliche kognitive Vorteile, da es von den Spielern die Entwicklung starker Problemlösungsfähigkeiten, räumlichen Vorstellungsvermögens, strategischen Denkens und schneller Reaktionszeiten erfordert. Der adaptive Schwierigkeitsgrad sorgt für kontinuierliches Engagement und Lerntransfer.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Die primären Risiken im Zusammenhang mit Final DOOM betreffen den reifen Inhalt, insbesondere ein hohes Maß an Gewalt und potenziell beängstigende Bilder von Dämonen. Es birgt jedoch minimale Risiken in Bezug auf Dopaminmanipulation, Monetarisierungsdruck oder soziale Interaktion, da es ein Einzelspieler-Spiel mit einmaligem Kauf ist und keine modernen manipulativen Mechanismen enthält.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.