LumiKin
Folklore

Review · Action · PlayStation 3

Folklore

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 3

Japan Studio · 2007

LumiScore

67/100

Good

Entwicklung (BDS)

52

Risiko (RIS)

7

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.76
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.45

Folklore bietet eine reichhaltige narrative Erfahrung, die Spieler dazu anregt, sich mit Problemlösung, strategischem Denken und kritischer Analyse zu beschäftigen, während sie ein übernatürliches Geheimnis lüften. Die Kernmechanik des Fangens und Kombinierens von Kreaturenkräften fördert den Lerntransfer und die adaptive Herausforderung. Die Geschichte des Spiels bietet auch Möglichkeiten zur Empathie, wenn Spieler in die Erinnerungen der Toten eintauchen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Das Spiel weist aufgrund seiner 'albtraumhaften Kreaturen' und der Netherworld-Umgebung moderate Gewalt- und Angst-/Horrorelemente auf, was der ESRB T-Bewertung entspricht. Obwohl es minimale Elemente der Dopaminmanipulation enthält, die in RPGs üblich sind (z. B. variable Belohnungen aus Beute), vermeidet es aggressive Monetarisierung oder soziale Risiken, da es sich um ein Einzelspielerlebnis ohne Mikrotransaktionen oder Online-Chat handelt.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Folklore sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Folklore einen LumiScore von 67/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Folklore — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Folklore (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Folklore spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Folklore beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Folklore?

Das Spiel weist aufgrund seiner 'albtraumhaften Kreaturen' und der Netherworld-Umgebung moderate Gewalt- und Angst-/Horrorelemente auf, was der ESRB T-Bewertung entspricht. Obwohl es minimale Elemente der Dopaminmanipulation enthält, die in RPGs üblich sind (z. B. variable Belohnungen aus Beute), vermeidet es aggressive Monetarisierung oder soziale Risiken, da es sich um ein Einzelspielerlebnis oh