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Split Fiction

Rezension · Jump-’n’-Run · PC · PlayStation · Xbox

Split Fiction

Geprüft: 30. Apr. 2026

PC · PlayStation · Xbox

Hazelight Studios

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

82 /100

Einfallsreiches Koop-Abenteuer mit starken kreativen Vorteilen und ohne Monetarisierungsdruck.

06010030NutzenGeringes RisikoB 70 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

70

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.68
B2Sozial-emotional
0.77
B3Motorik
0.65

Split Fiction ist ein einzigartiges Kooperationsabenteuer, das Teamwork, Kommunikation und Problemlösungsfähigkeiten fördert, während Spieler gemeinsam fantasievolle Sci-Fi- und Fantasy-Welten erkunden. Sein Design fördert echte soziale Interaktion und gemeinsame Erfolge.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl generell risikoarm, weist die 'Teen'-Einstufung des Spiels auf moderate Fantasy-Gewalt und potenziell milde Sprache hin. Die kooperative Natur bedeutet, dass Spieler potenzielle Frustrationen bewältigen müssen, die bei gemeinsamen Herausforderungen entstehen können.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Grundpreis50 USDGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Split Fiction sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Split Fiction eine Bewertung von 82/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Split Fiction: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Split Fiction, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als PEGI 12, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Split Fiction spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Split Fiction beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Split Fiction?

Obwohl generell risikoarm, weist die 'Teen'-Einstufung des Spiels auf moderate Fantasy-Gewalt und potenziell milde Sprache hin. Die kooperative Natur bedeutet, dass Spieler potenzielle Frustrationen bewältigen müssen, die bei gemeinsamen Herausforderungen entstehen können.