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Forge of Gods (RPG)

Rezension · Rollenspiel · PC · Linux

Forge of Gods (RPG)

Geprüft: 17. Mai 2026

PC · Linux

Panoramik · 2016

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

43 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 38 · R 50
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

38

Risiko (RIS)

50

Tägliches Limit

60Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.52
B2Sozial-emotional
0.30
B3Motorik
0.15

Forge of Gods bietet ein tiefgreifendes taktisches Kampfsystem, das das strategische Denken und die Problemlösungsfähigkeiten der Spieler herausfordert. Die umfangreiche Kreaturensammlung und Zuchtmechaniken fördern Kreativität und langfristige Planung. Gildenfunktionen fördern Teamwork und Kommunikation in einem sozialen Umfeld.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.67
R2Monetarisierung
0.33
R3Soziales Risiko
0.39

Das Spiel verwendet mehrere Design-Mechaniken, um kontinuierliches Engagement zu fördern, einschließlich variabler Belohnungen aus Quests und Kreaturensammlungen, täglicher Herausforderungen und PVP-Serien, was zu süchtig machenden Spielmustern führen kann. Monetarisierung ist durch Mikrotransaktionen vorhanden, mit potenziellen Pay-to-Win-Elementen bei der Kreaturenzucht und sozialem Druck, innerhalb von Gilden Geld auszugeben. Kompetitives PVP und Gildenkriege können sozialen Vergleich und Toxizität fördern.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–50 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Forge of Gods (RPG) sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Forge of Gods (RPG) eine Bewertung von 43/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Forge of Gods (RPG): Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Forge of Gods (RPG), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Forge of Gods (RPG) spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Forge of Gods (RPG) beträgt bis zu 60 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Forge of Gods (RPG)?

Das Spiel verwendet mehrere Design-Mechaniken, um kontinuierliches Engagement zu fördern, einschließlich variabler Belohnungen aus Quests und Kreaturensammlungen, täglicher Herausforderungen und PVP-Serien, was zu süchtig machenden Spielmustern führen kann. Monetarisierung ist durch Mikrotransaktionen vorhanden, mit potenziellen Pay-to-Win-Elementen bei der Kreaturenzucht und sozialem Druck, inner