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Gone Home

Rezension · Abenteuer · Nintendo Switch · iOS · PlayStation 4

Gone Home

Geprüft: 30. Apr. 2026

Nintendo Switch · iOS · PlayStation 4 · PC · macOS · Linux

The Fullbright Company · 2013

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

34 /100

Gone Home ist ein Abenteuerspiel, das kritisches Denken und Leseverständnis durch eine interaktive Erzählung fördert und reife Themen erkundet, die für ältere Kinder geeignet sind.

06010030NutzenGeringes RisikoB 21 · R 10
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

21

Risiko (RIS)

10

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

9+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.46
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.10

Gone Home bietet eine reichhaltige, interaktive Erzählung, die das kritische Denken, das Leseverständnis und das räumliche Vorstellungsvermögen erheblich verbessert. Spieler tauchen tief in die Geschichte ein, indem sie Hinweise zusammensetzen und die Motivationen der Charaktere verstehen, was Empathie und analytische Fähigkeiten fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Risiken sind minimal. Das Spiel enthält reife Themen, die für seine ESRB T-Bewertung angemessen sind und im erzählerischen Kontext sensibel behandelt werden. Es gibt keine manipulativen Designmechaniken, Monetarisierungsdrücke oder soziale Risiken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Gone Home sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Gone Home eine Bewertung von 34/100, mit einer Altersfreigabe ab 9 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Gone Home: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 9 Jahren für Gone Home, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB T: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder Gone Home spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Gone Home beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Gone Home?

Die Risiken sind minimal. Das Spiel enthält reife Themen, die für seine ESRB T-Bewertung angemessen sind und im erzählerischen Kontext sensibel behandelt werden. Es gibt keine manipulativen Designmechaniken, Monetarisierungsdrücke oder soziale Risiken.