Review · Rollenspiel · PlayStation 3 · PlayStation 2
GRANDIA III
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
PlayStation 3 · PlayStation 2
GAME ARTS · 2005
LumiScore
71/100
Recommended
Entwicklung (BDS)
55
Risiko (RIS)
2
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
13+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.76 | |
| B2 | Social-emotional | 0.33 | |
| B3 | Motor | 0.35 | |
GRANDIA III bietet durch sein strategisches rundenbasiertes Kampfsystem erhebliche kognitive Vorteile, da Spieler kritisch über die Zusammensetzung der Gruppe, die Schwächen der Gegner und das Ressourcenmanagement nachdenken müssen. Die reichhaltige, geschichtengetriebene Welt fördert zudem das Leseverständnis und das Gedächtnis, während sich die Spieler mit Dialogen und der Überlieferung auseinandersetzen. Obwohl es kein soziales Spiel ist, fördert die Erzählung Empathie durch ihre Charakterentwicklung und emotionalen Bögen.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.03 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Die mit GRANDIA III verbundenen Risiken sind sehr gering. Das Spiel enthält keine Mikrotransaktionen, Lootboxen oder Abonnements, wodurch finanzieller Druck entfällt. Als Einzelspieler-Erlebnis birgt es keine sozialen Risiken wie kompetitive Toxizität oder Interaktionen mit Fremden. Die Inhaltsrisiken sind moderat, im Einklang mit seiner 'T' (Teen)-Einstufung, einschließlich Fantasy-Gewalt und potenziell milder Sprache oder anzüglicher Themen, aber diese sind nicht dazu gedacht, manipulativ zu sein.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.