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GRID (2019)

Rezension · Action · Xbox One · PC · PlayStation 4

GRID (2019)

Geprüft: 01. Mai 2026

Xbox One · PC · PlayStation 4

Codemasters · 2019

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 45 · R 10
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

45

Risiko (RIS)

10

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.46
B2Sozial-emotional
0.30
B3Motorik
0.65

GRID (2019) bietet ein spannendes und kompetitives Rennerlebnis, das räumliches Vorstellungsvermögen, Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit verbessert. Spieler können strategisches Denken durch Rennmanagement entwickeln und sich an verschiedene Herausforderungen auf der Strecke anpassen. Das Spiel bietet klare Ziele und ein Gefühl der Errungenschaft mit jedem abgeschlossenen Rennen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.17
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Obwohl GRID (2019) generell risikoarm ist, könnte die Wettbewerbsnatur des Rennsports, insbesondere im Online-Multiplayer, Spieler einer leichten kompetitiven Toxizität aussetzen. Das Spieldesign verwendet keine manipulativen Dopamin- oder Monetarisierungsmechanismen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist GRID (2019) sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für GRID (2019) eine Bewertung von 60/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für GRID (2019): Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für GRID (2019), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB E, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder GRID (2019) spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für GRID (2019) beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von GRID (2019)?

Obwohl GRID (2019) generell risikoarm ist, könnte die Wettbewerbsnatur des Rennsports, insbesondere im Online-Multiplayer, Spieler einer leichten kompetitiven Toxizität aussetzen. Das Spieldesign verwendet keine manipulativen Dopamin- oder Monetarisierungsmechanismen.