LumiKin
GRID (2019)

Review · Action · Xbox One · PC · PlayStation 4

GRID (2019)

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Xbox One · PC · PlayStation 4

Codemasters · 2019

LumiScore

60/100

Good

Entwicklung (BDS)

45

Risiko (RIS)

10

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.30
B3Motor
0.65

GRID (2019) bietet ein spannendes und kompetitives Rennerlebnis, das räumliches Vorstellungsvermögen, Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit verbessert. Spieler können strategisches Denken durch Rennmanagement entwickeln und sich an verschiedene Herausforderungen auf der Strecke anpassen. Das Spiel bietet klare Ziele und ein Gefühl der Errungenschaft mit jedem abgeschlossenen Rennen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Obwohl GRID (2019) generell risikoarm ist, könnte die Wettbewerbsnatur des Rennsports, insbesondere im Online-Multiplayer, Spieler einer leichten kompetitiven Toxizität aussetzen. Das Spieldesign verwendet keine manipulativen Dopamin- oder Monetarisierungsmechanismen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist GRID (2019) sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für GRID (2019) einen LumiScore von 60/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für GRID (2019) — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für GRID (2019) (E), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder GRID (2019) spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für GRID (2019) beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von GRID (2019)?

Obwohl GRID (2019) generell risikoarm ist, könnte die Wettbewerbsnatur des Rennsports, insbesondere im Online-Multiplayer, Spieler einer leichten kompetitiven Toxizität aussetzen. Das Spieldesign verwendet keine manipulativen Dopamin- oder Monetarisierungsmechanismen.