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Guardians of Middle-earth

Rezension · Action · Xbox 360 · PC · PlayStation 3

Guardians of Middle-earth

Geprüft: 19. Mai 2026

Xbox 360 · PC · PlayStation 3

Monolith Productions · 2012

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

77 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 64 · R 4
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

64

Risiko (RIS)

4

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.50
B3Motorik
0.65

Guardians of Middle-earth bietet ein strategisches und teamorientiertes Erlebnis im geliebten Tolkien-Universum. Spieler nehmen an komplexen taktischen Schlachten teil, was Problemlösungs-, räumliches Vorstellungsvermögen und kritisches Denkvermögen fördert. Das kooperative Gameplay ermutigt zu Teamwork und Kommunikation, während die diskrete Matchstruktur klare Abbruchpunkte bietet.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.17

Als kompetitives Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) birgt Guardians of Middle-earth inhärente Risiken kompetitiver Toxizität und sozialen Vergleichs, obwohl das Fehlen eines Chats mit Fremden einige direkte negative Interaktionen mildert. Die Fantasy-Gewalt und milde Sprache entsprechen der 'T' (Teen)-Einstufung.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Guardians of Middle-earth sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Guardians of Middle-earth eine Bewertung von 77/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Guardians of Middle-earth: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Guardians of Middle-earth, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Guardians of Middle-earth spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Guardians of Middle-earth beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Guardians of Middle-earth?

Als kompetitives Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) birgt Guardians of Middle-earth inhärente Risiken kompetitiver Toxizität und sozialen Vergleichs, obwohl das Fehlen eines Chats mit Fremden einige direkte negative Interaktionen mildert. Die Fantasy-Gewalt und milde Sprache entsprechen der 'T' (Teen)-Einstufung.