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Gwent: The Witcher Card Game

Rezension · Rollenspiel · Xbox One · iOS · PC

Gwent: The Witcher Card Game

Geprüft: 30. Apr. 2026

Xbox One · iOS · PC · PlayStation 4 · Android

CD PROJEKT RED · 2018

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

53 /100

Gwent: The Witcher Card Game ist ein strategisches Kartenspiel, das Problemlösung, strategisches Denken und kritisches Denken fördert, obwohl es einige manipulative Designelemente verwendet.

06010030NutzenGeringes RisikoB 54 · R 47
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

54

Risiko (RIS)

47

Tägliches Limit

60Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.80
B2Sozial-emotional
0.23
B3Motorik
0.35

Gwent ist ein hochstrategisches Kartenspiel, das erhebliches Problemlösen, kritisches Denken und Gedächtnisleistung erfordert. Spieler müssen sich an wechselnde Spielfelder und Gegnerstrategien anpassen, was starke adaptive Herausforderungsfähigkeiten fördert. Der Deckbau fördert auch Kreativität und vorausschauende Planung. Die narrativen Elemente und Charakterinteraktionen des Spiels bieten, obwohl nicht zentral, ein gewisses Engagement beim Lesen und in der Sprache.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.70
R2Monetarisierung
0.33
R3Soziales Risiko
0.22

Das Design von Gwent beinhaltet mehrere Belohnungsschleifen-Mechaniks-Techniken, wie variable Belohnungen für Siege und das Sammeln von Karten, Streak-Mechaniken und unendliche Spielschleifen. Die Monetarisierungsstrategie, die nicht stark Pay-to-Win ist, beinhaltet Ausgabenaufforderungen und Währungsverschleierung. Kompetitives Spielen kann zu einer gewissen Toxizität und sozialem Vergleich führen, und das Spiel enthält leichte Fantasy-Gewalt und anzügliche Themen, die im Witcher-Universum üblich sind.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–20 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Gwent: The Witcher Card Game sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Gwent: The Witcher Card Game eine Bewertung von 53/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Gwent: The Witcher Card Game: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Gwent: The Witcher Card Game, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Gwent: The Witcher Card Game spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Gwent: The Witcher Card Game beträgt bis zu 60 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Gwent: The Witcher Card Game?

Das Design von Gwent beinhaltet mehrere Belohnungsschleifen-Mechaniks-Techniken, wie variable Belohnungen für Siege und das Sammeln von Karten, Streak-Mechaniken und unendliche Spielschleifen. Die Monetarisierungsstrategie, die nicht stark Pay-to-Win ist, beinhaltet Ausgabenaufforderungen und Währungsverschleierung. Kompetitives Spielen kann zu einer gewissen Toxizität und sozialem Vergleich führe