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.hack//Infection Part 1

Rezension · Rollenspiel · PlayStation 2

.hack//Infection Part 1

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 2

CyberConnect2 Co. · 2002

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

72 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 57 · R 2
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

57

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.40
B3Motorik
0.45

Das Spiel bietet ein reichhaltiges narratives Erlebnis, das Problemlösung, strategisches Denken und kritisches Denken durch sein mysteriöses RPG-Gameplay fördert. Spieler tauchen in eine fesselnde Geschichte über Freundschaft und Abenteuer ein, die Empathie und positive soziale Ziele durch die Quest des Protagonisten zur Rettung seines Freundes fördert. Der actionreiche Kampf entwickelt zudem Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl das Risiko im Allgemeinen gering ist, enthält das Spiel moderate Fantasy-Gewalt und leichte Sprache, typisch für ein RPG mit einer Teen-Bewertung. Es gibt minimale Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen oder Monetarisierungsdruck, da es sich um ein einmaliges Kauferlebnis für Einzelspieler handelt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist .hack//Infection Part 1 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für .hack//Infection Part 1 eine Bewertung von 72/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für .hack//Infection Part 1: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für .hack//Infection Part 1, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder .hack//Infection Part 1 spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für .hack//Infection Part 1 beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von .hack//Infection Part 1?

Obwohl das Risiko im Allgemeinen gering ist, enthält das Spiel moderate Fantasy-Gewalt und leichte Sprache, typisch für ein RPG mit einer Teen-Bewertung. Es gibt minimale Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen oder Monetarisierungsdruck, da es sich um ein einmaliges Kauferlebnis für Einzelspieler handelt.