LumiKin
.hack//Infection Part 1

Review · Rollenspiel · PlayStation 2

.hack//Infection Part 1

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 2

CyberConnect2 Co. · 2002

LumiScore

72/100

Recommended

Entwicklung (BDS)

57

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.72
B2Social-emotional
0.40
B3Motor
0.45

Das Spiel bietet ein reichhaltiges narratives Erlebnis, das Problemlösung, strategisches Denken und kritisches Denken durch sein mysteriöses RPG-Gameplay fördert. Spieler tauchen in eine fesselnde Geschichte über Freundschaft und Abenteuer ein, die Empathie und positive soziale Ziele durch die Quest des Protagonisten zur Rettung seines Freundes fördert. Der actionreiche Kampf entwickelt zudem Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Obwohl das Risiko im Allgemeinen gering ist, enthält das Spiel moderate Fantasy-Gewalt und leichte Sprache, typisch für ein RPG mit einer Teen-Bewertung. Es gibt minimale Dopamin-Manipulationsmechanismen oder Monetarisierungsdruck, da es sich um ein einmaliges Kauferlebnis für Einzelspieler handelt.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist .hack//Infection Part 1 sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für .hack//Infection Part 1 einen LumiScore von 72/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für .hack//Infection Part 1 — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für .hack//Infection Part 1 (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder .hack//Infection Part 1 spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für .hack//Infection Part 1 beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von .hack//Infection Part 1?

Obwohl das Risiko im Allgemeinen gering ist, enthält das Spiel moderate Fantasy-Gewalt und leichte Sprache, typisch für ein RPG mit einer Teen-Bewertung. Es gibt minimale Dopamin-Manipulationsmechanismen oder Monetarisierungsdruck, da es sich um ein einmaliges Kauferlebnis für Einzelspieler handelt.