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Hello Neighbor

Rezension · Action · Android · PlayStation 4 · PC

Hello Neighbor

Geprüft: 01. Mai 2026

Android · PlayStation 4 · PC · Xbox One · iOS · Nintendo Switch

tinyBuild · 2017

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 50 · R 5
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

50

Risiko (RIS)

5

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.74
B2Sozial-emotional
0.13
B3Motorik
0.45

Hello Neighbor bietet ein einzigartiges Schleich-Horror-Rätselerlebnis, das Spieler mit einer adaptiven KI herausfordert. Es fördert Problemlösung, strategisches Denken und räumliches Vorstellungsvermögen, während die Spieler lernen, ihren Gegner zu überlisten und eine komplexe Umgebung zu navigieren. Die Sandbox-Elemente des Spiels fördern die Kreativität bei der Lösungsfindung.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.17
R3Soziales Risiko
0.00

Die Horrorelemente und die spannungsgeladene Atmosphäre des Spiels können trotz seiner E10+-Einstufung für einige Spieler intensiv sein. Obwohl Mikrotransaktionen vorhanden sind, ist ihr Einfluss auf das Gameplay unklar, sie könnten jedoch potenziell zu unerwarteten Ausgaben führen. Die Einzelspieler-Natur begrenzt die Möglichkeiten zur sozial-emotionalen Entwicklung.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–10 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Hello Neighbor sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Hello Neighbor eine Bewertung von 66/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Hello Neighbor: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Hello Neighbor, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB E10+, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Hello Neighbor spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Hello Neighbor beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Hello Neighbor?

Die Horrorelemente und die spannungsgeladene Atmosphäre des Spiels können trotz seiner E10+-Einstufung für einige Spieler intensiv sein. Obwohl Mikrotransaktionen vorhanden sind, ist ihr Einfluss auf das Gameplay unklar, sie könnten jedoch potenziell zu unerwarteten Ausgaben führen. Die Einzelspieler-Natur begrenzt die Möglichkeiten zur sozial-emotionalen Entwicklung.