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Hitman: Codename 47

Rezension · Action · PC

Hitman: Codename 47

Geprüft: 03. Mai 2026

PC

IO Interactive · 2000

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

54 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 37 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

37

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.54
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.45

Hitman: Codename 47 bietet ein herausforderndes Stealth- und Strategieerlebnis, das von den Spielern kritisches Denken und sorgfältige Planung ihrer Vorgehensweisen erfordert. Das offene Missionsdesign fördert kreative Problemlösungen und adaptives Denken, da die Spieler mit verschiedenen Taktiken experimentieren können, um ihre Ziele zu erreichen. Es erfordert Gedächtnis und Detailgenauigkeit, um Umgebungen erfolgreich zu navigieren und Ziele unentdeckt zu eliminieren. Die Betonung von Präzision und Timing im Spiel kann auch die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit verbessern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Hauptrisiko in Hitman: Codename 47 ist der hohe Gewaltgrad, der sich um Attentate dreht. Die Spieler müssen Ziele eliminieren, oft durch verschiedene Mordmethoden, was bei einigen zu einer Desensibilisierung gegenüber Gewalt führen könnte. Obwohl es Strafen für das Töten von Zivilisten gibt, dreht sich der Kern des Gameplays um tödliche Handlungen. Es gibt minimale soziale oder emotionale Entwicklung, und ethische Überlegungen fehlen weitgehend in den Motivationen des Protagonisten. Dem Spiel fehlt es auch an vielfältiger Repräsentation und es besteht den Bechdel-Test nicht.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Hitman: Codename 47 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Hitman: Codename 47 eine Bewertung von 54/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Hitman: Codename 47: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Hitman: Codename 47, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Hitman: Codename 47 spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Hitman: Codename 47: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Hitman: Codename 47?

Das Hauptrisiko in Hitman: Codename 47 ist der hohe Gewaltgrad, der sich um Attentate dreht. Die Spieler müssen Ziele eliminieren, oft durch verschiedene Mordmethoden, was bei einigen zu einer Desensibilisierung gegenüber Gewalt führen könnte. Obwohl es Strafen für das Töten von Zivilisten gibt, dreht sich der Kern des Gameplays um tödliche Handlungen. Es gibt minimale soziale oder emotionale Entw