LumiKin
Shaun the Sheep - Home Sheep Home 2

Review · Action · PC · iOS

Shaun the Sheep - Home Sheep Home 2

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PC · iOS

Aardman Animations · 2011

LumiScore

60/100

Good

Entwicklung (BDS)

50

Risiko (RIS)

24

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.76
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.35

Shaun the Sheep - Home Sheep Home 2 ist ein entzückendes Puzzlespiel, das die Problemlösungsfähigkeiten, das strategische Denken und das räumliche Vorstellungsvermögen eines Kindes erheblich fördert, während es die Schafe durch komplexe Levels führt. Das Spiel fördert auch kritisches Denken und Anpassungsfähigkeit, da Kinder lernen, die einzigartigen Fähigkeiten jedes Schafes zu nutzen, um neue Herausforderungen zu meistern.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.27
R2Monetization
0.21
R3Social risk
0.22

Obwohl im Allgemeinen harmlos, sollten Eltern die In-App-Käufe beachten, da das Spiel auf Kinder abzielt und zum Ausgeben anregen könnte. Die Anwesenheit von Bestenlisten, wenngleich geringfügig, könnte einen sozialen Vergleich hervorrufen. Zusätzlich bedeutet die mobile Natur des Spiels, dass Benachrichtigungen andere Aktivitäten unterbrechen könnten.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–5/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftApr. 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Shaun the Sheep - Home Sheep Home 2 sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Shaun the Sheep - Home Sheep Home 2 einen LumiScore von 60/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Shaun the Sheep - Home Sheep Home 2 spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Shaun the Sheep - Home Sheep Home 2 beträgt Up to 90 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Shaun the Sheep - Home Sheep Home 2?

Obwohl im Allgemeinen harmlos, sollten Eltern die In-App-Käufe beachten, da das Spiel auf Kinder abzielt und zum Ausgeben anregen könnte. Die Anwesenheit von Bestenlisten, wenngleich geringfügig, könnte einen sozialen Vergleich hervorrufen. Zusätzlich bedeutet die mobile Natur des Spiels, dass Benachrichtigungen andere Aktivitäten unterbrechen könnten.