LumiKin
HyperRogue

Review · Rollenspiel · iOS · PC · Linux

HyperRogue

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 17. Mai 2026

iOS · PC · Linux · Android · macOS

Zeno Rogue · 2015

LumiScore

59/100

Good

Entwicklung (BDS)

45

Risiko (RIS)

15

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

T

Developmental benefits

B1Cognitive
0.84
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.10

HyperRogue bietet signifikante kognitive Vorteile, insbesondere im Bereich des räumlichen Vorstellungsvermögens, des strategischen Denkens und der Problemlösung, dank seiner einzigartigen hyperbolischen Geometrie. Es bietet auch starke Möglichkeiten zum Lerntransfer, besonders im mathematischen und abstrakten Denken. Die adaptive Herausforderung und die unendliche Erkundung des Spiels fördern tiefes Engagement und kontinuierliches Lernen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.27
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Das Spiel birgt sehr geringe Risiken. Es gibt minimale Dopamin-Manipulationsmechanismen, die hauptsächlich mit Online-Erfolgen und Bestenlisten zusammenhängen, aber diese sind nicht darauf ausgelegt, übermäßig manipulativ zu sein. Monetarisierungsrisiken sind nicht existent, und soziale Risiken sind aufgrund seines Einzelspieler-Charakters und des fehlenden Chats extrem gering. Inhaltsrisiken sind geringfügig und beinhalten Fantasiegewalt gegen 'nasty monsters'.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist HyperRogue sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für HyperRogue einen LumiScore von 59/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder HyperRogue spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für HyperRogue beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von HyperRogue?

Das Spiel birgt sehr geringe Risiken. Es gibt minimale Dopamin-Manipulationsmechanismen, die hauptsächlich mit Online-Erfolgen und Bestenlisten zusammenhängen, aber diese sind nicht darauf ausgelegt, übermäßig manipulativ zu sein. Monetarisierungsrisiken sind nicht existent, und soziale Risiken sind aufgrund seines Einzelspieler-Charakters und des fehlenden Chats extrem gering. Inhaltsrisiken sind