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I Am Alive

Rezension · Action · PC · PlayStation 3 · Xbox One

I Am Alive

Geprüft: 16. Mai 2026

PC · PlayStation 3 · Xbox One · Xbox 360

Ubisoft · 2012

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

50 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 34 · R 9
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

34

Risiko (RIS)

9

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.48
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.35

I Am Alive kann Spielern helfen, Problemlösungsfähigkeiten, strategisches Denken und Gedächtnis zu entwickeln, während sie eine herausfordernde postapokalyptische Welt navigieren. Ressourcenmanagement und taktischer Kampf fördern kritisches Denken und Planung.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.17
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Das Spiel bietet intensive Gewalt, teilweise starke Sprache und eine generell düstere Atmosphäre, was möglicherweise nicht für jüngere Spieler geeignet ist. Der kontinuierliche Überlebensdruck und das Fehlen natürlicher Haltepunkte könnten auch zu längeren Spielsitzungen und dem Gefühl führen, für Pausen bestraft zu werden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist I Am Alive sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für I Am Alive eine Bewertung von 50/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für I Am Alive: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für I Am Alive, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder I Am Alive spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für I Am Alive: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von I Am Alive?

Das Spiel bietet intensive Gewalt, teilweise starke Sprache und eine generell düstere Atmosphäre, was möglicherweise nicht für jüngere Spieler geeignet ist. Der kontinuierliche Überlebensdruck und das Fehlen natürlicher Haltepunkte könnten auch zu längeren Spielsitzungen und dem Gefühl führen, für Pausen bestraft zu werden.