LumiKin
Infernax

Review · Action · Xbox One · PC · Nintendo Switch

Infernax

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Xbox One · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox Series S/X · PlayStation 5

Berzerk Studio · 2022

LumiScore

53/100

Good

Entwicklung (BDS)

40

Risiko (RIS)

19

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.45

Infernax fordert Spieler mit schwierigen Kämpfen und Erkundungen heraus, die strategisches Denken und Problemlösung erfordern, um Hindernisse zu überwinden. Das Level-Up-System ermöglicht es Spielern, ihr Erlebnis individuell anzupassen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel enthält intensive Gewalt mit Blut und einigen furchteinflößenden Elementen. Der hohe Schwierigkeitsgrad kann bei einigen Spielern zu Frustration führen. Obwohl es ein Einzelspieler-Erlebnis ist, besteht aufgrund des 'noch ein Versuch'-Charakters schwieriger Spiele die Möglichkeit eines süchtig machenden Gameplays, auch ohne Monetarisierung.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Infernax sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Infernax einen LumiScore von 53/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Infernax — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Infernax (M), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Infernax spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Infernax beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Infernax?

Das Spiel enthält intensive Gewalt mit Blut und einigen furchteinflößenden Elementen. Der hohe Schwierigkeitsgrad kann bei einigen Spielern zu Frustration führen. Obwohl es ein Einzelspieler-Erlebnis ist, besteht aufgrund des 'noch ein Versuch'-Charakters schwieriger Spiele die Möglichkeit eines süchtig machenden Gameplays, auch ohne Monetarisierung.