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Infestation: The New Z

Rezension · Action · PC

Infestation: The New Z

Geprüft: 17. Mai 2026

PC

Fredaikis · 2016

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

42 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 36 · R 48
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

36

Risiko (RIS)

48

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.40
B2Sozial-emotional
0.23
B3Motorik
0.45

Infestation: The New Z bietet ein dynamisches Open-World-Erlebnis, bei dem Spieler strategische Kämpfe und Teamwork mit Freunden erleben können. Es fördert räumliches Vorstellungsvermögen, Problemlösung durch Plündern und Kämpfen sowie adaptives Denken in seinen kompetitiven Umgebungen. Die vielfältigen Spielmodi des Spiels richten sich an verschiedene Spielstile, von kooperativem Plündern bis hin zu intensiven Spieler-gegen-Spieler-Schlachten.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.60
R2Monetarisierung
0.25
R3Soziales Risiko
0.56

Dieses Spiel birgt erhebliche Risiken aufgrund seines kompetitiven und potenziell toxischen sozialen Umfelds, der hohen Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen und Verlustvermeidung sowie des Monetarisierungsdrucks, einschließlich 'Pay-to-Win'-Elementen. Die Open-World-Natur und das Fehlen natürlicher Abbruchpunkte können zu ausgedehnten Spielsitzungen und potenzieller Sucht führen. Inhaltsrisiken umfassen häufige Gewalt, die durch die Art des Spiels verharmlost wird, und die potenzielle Exposition gegenüber starker Sprache und Interaktionen mit Fremden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–10 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Infestation: The New Z sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Infestation: The New Z eine Bewertung von 42/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Infestation: The New Z: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Infestation: The New Z, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Infestation: The New Z spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Infestation: The New Z: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Infestation: The New Z?

Dieses Spiel birgt erhebliche Risiken aufgrund seines kompetitiven und potenziell toxischen sozialen Umfelds, der hohen Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen und Verlustvermeidung sowie des Monetarisierungsdrucks, einschließlich 'Pay-to-Win'-Elementen. Die Open-World-Natur und das Fehlen natürlicher Abbruchpunkte können zu ausgedehnten Spielsitzungen und potenzieller Sucht führen