LumiKin
It Alive

Review · Jump-’n’-Run · PC · macOS · Linux

It Alive

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PC · macOS · Linux

Mathurin · 2020

LumiScore

45/100

Caution

It Alive ist ein Plattformer, der Hand-Augen-Koordination und Problemlösung durch präzise Bewegungen zum Schutz eines Begleiters fördert.

Entwicklung (BDS)

29

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.40
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.45

It Alive ist ein Plattformer, der Spieler mit präzisem Zielen und strategischen Bewegungen herausfordert, um Levels zu navigieren und einen einzigartigen Begleiter zu beschützen. Er fördert Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken, während Spieler lernen, ihre 'it alive'-Waffe zu handhaben und Umweltbarrieren sowie Monster zu überwinden. Das Spiel verbessert auch die Hand-Augen-Koordination und die Feinmotorik durch seine Ziel- und Wurfmechaniken.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

It Alive birgt minimale Risiken. Die Gewalt richtet sich gegen fiktive Monster und scheint milde zu sein. Es gibt keinerlei Monetarisierungsdruck, soziale Risiken oder Dopamin-Manipulationsmechanismen in diesem Spiel.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist It Alive sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für It Alive einen LumiScore von 45/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für It Alive — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für It Alive, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder It Alive spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für It Alive beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von It Alive?

It Alive birgt minimale Risiken. Die Gewalt richtet sich gegen fiktive Monster und scheint milde zu sein. Es gibt keinerlei Monetarisierungsdruck, soziale Risiken oder Dopamin-Manipulationsmechanismen in diesem Spiel.