
Rezension · Action · PC
Just Cause 2: Multiplayer Mod
Geprüft: 15. Mai 2026
PC
Avalanche Studios · 2013
Ludograph-Bewertung
Entwicklung (BDS)
48
Risiko (RIS)
59
Tägliches Limit
–
Altersfreigabe
17+
Entwicklungsvorteile
| B1 | Kognitiv | 0.50 | |
| B2 | Sozial-emotional | 0.33 | |
| B3 | Motorik | 0.65 | |
Just Cause 2: Multiplayer Mod bietet Spielern eine riesige offene Welt, in der sie kreatives Chaos und soziale Interaktion erleben können. Das Spiel fördert das räumliche Vorstellungsvermögen, die Hand-Augen-Koordination und schnelle Reaktionszeiten durch seine dynamische Action und einzigartige Greifhaken-Mechanik. Spieler können auch Teamwork- und Kommunikationsfähigkeiten entwickeln, wenn sie an organisierten Gang-Aktivitäten oder kooperativen Spielmodi teilnehmen.
Designrisiken
| R1 | Belohnungsschleifen-Druck | 0.60 | |
| R2 | Monetarisierung | 0.50 | |
| R3 | Soziales Risiko | 0.67 | |
Das Spiel birgt erhebliche Risiken im Zusammenhang mit Belohnungsschleifen-Mechanik und Monetarisierung, die in Live-Service-Multiplayer-Titeln häufig sind. Variable Belohnungen, das Potenzial für ein eskalierendes Engagement in Gang-Systemen und Mikrotransaktionen können übermäßiges Spielen und Ausgaben fördern. Soziale Risiken umfassen wettbewerbsbedingte Toxizität und sozialen Vergleich, die in einer groß angelegten Multiplayer-Umgebung verstärkt werden können. Obwohl direkter Fremden-Chat nicht vorhanden ist, kann die chaotische Natur und das Potenzial für Griefing dennoch zu negativen sozialen Erfahrungen führen. Das hohe Maß an Gewalt und potenziell starke Sprache sollten ebenfalls berücksichtigt werden.
Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)
| R4.1 | Gewaltgrad | 1.00 | |
| R4.2 | Sexuelle Inhalte | 0.00 | |
| R4.3 | Sprache | 0.67 | |
| R4.4 | Substanzbezug | 0.00 | |
| R4.5 | Angst / Horror | 0.00 | |
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Bitte beachten
- Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–20 USD pro Monat.
Prüfung der Design-Konformität · DSA — Bewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-K — Bewertet: Bedenken vermerkt·ODDS — Bewertet: erfüllt die Kriterien
- DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
- ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.