Review · Strategie · Android · PlayStation 4 · Nintendo Switch
Kingdom: New Lands
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
Android · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Linux · macOS · PC · iOS · Xbox One
Raw Fury · 2015
LumiScore
60/100
Good
Entwicklung (BDS)
45
Risiko (RIS)
9
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
7+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.64 | |
| B2 | Social-emotional | 0.20 | |
| B3 | Motor | 0.35 | |
Kingdom: New Lands bietet ein reichhaltiges Strategie- und Simulationserlebnis, das Spieler mit Problemlösung, strategischem Denken und adaptiven Herausforderungen fordert. Spieler müssen durch Experimente und Beobachtung lernen, was kritisches Denken und Gedächtnis fördert. Das Spiel fördert die Kreativität beim Basisbau und der Verteidigung, und räumliches Vorstellungsvermögen ist entscheidend für die effektive Verwaltung von Ressourcen und Einheiten.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.20 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Die Hauptrisiken in Kingdom: New Lands sind eine milde Dopaminmanipulation durch variable Belohnungen und den Fast-Miss-Mechanismus sowie ein geringes Maß an Angst/Horror durch die 'Greed'-Feinde. Es gibt auch ein geringes Maß an Gewalt bei der Verteidigung des Königreichs vor diesen Kreaturen. Das Spiel weist jedoch keinen nennenswerten Monetarisierungsdruck, soziale Risiken oder problematische Inhalte auf.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.