LumiKin
Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords

Review · Abenteuer · Xbox · Xbox 360 · Linux

Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Xbox · Xbox 360 · Linux · macOS · PC · Nintendo Switch · Android

Aspyr Media · 2004

LumiScore

75/100

Recommended

Entwicklung (BDS)

61

Risiko (RIS)

1

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.72
B2Social-emotional
0.53
B3Motor
0.45

Star Wars: Knights of the Old Republic II bietet eine reichhaltige Erzählung, die kritisches Denken, ethische Überlegungen durch die Entscheidungen zwischen Heller und Dunkler Seite sowie strategische Planung in Kampf und Charakterentwicklung stark fördert. Spieler werden sich mit komplexer Problemlösung auseinandersetzen und aufgrund der umfangreichen Dialoge und der Hintergrundgeschichte starke Leseverständnisfähigkeiten entwickeln.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken hinsichtlich Dopaminmanipulation, Monetarisierung und sozialem Druck, da es sich um ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Mikrotransaktionen oder soziale Online-Funktionen handelt. Inhaltsrisiken sind moderat, hauptsächlich aufgrund von Fantasy-Gewalt, die typisch für das Star Wars-Universum ist und für seine Teen-Bewertung geeignet ist.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords einen LumiScore von 75/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords?

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken hinsichtlich Dopaminmanipulation, Monetarisierung und sozialem Druck, da es sich um ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Mikrotransaktionen oder soziale Online-Funktionen handelt. Inhaltsrisiken sind moderat, hauptsächlich aufgrund von Fantasy-Gewalt, die typisch für das Star Wars-Universum ist und für seine Teen-Bewertung geeignet ist.