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Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords

Rezension · Abenteuer · Xbox · Xbox 360 · Linux

Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords

Geprüft: 01. Mai 2026

Xbox · Xbox 360 · Linux · macOS · PC · Nintendo Switch · Android

Obsidian Entertainment · 2004

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

75 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 61 · R 1
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

61

Risiko (RIS)

1

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.53
B3Motorik
0.45

Star Wars: Knights of the Old Republic II bietet eine reichhaltige Erzählung, die kritisches Denken, ethische Überlegungen durch die Entscheidungen zwischen Heller und Dunkler Seite sowie strategische Planung in Kampf und Charakterentwicklung stark fördert. Spieler werden sich mit komplexer Problemlösung auseinandersetzen und aufgrund der umfangreichen Dialoge und der Hintergrundgeschichte starke Leseverständnisfähigkeiten entwickeln.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken hinsichtlich Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung und sozialem Druck, da es sich um ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Mikrotransaktionen oder soziale Online-Funktionen handelt. Inhaltsrisiken sind moderat, hauptsächlich aufgrund von Fantasy-Gewalt, die typisch für das Star Wars-Universum ist und für seine Teen-Bewertung geeignet ist.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords eine Bewertung von 75/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords?

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken hinsichtlich Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung und sozialem Druck, da es sich um ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Mikrotransaktionen oder soziale Online-Funktionen handelt. Inhaltsrisiken sind moderat, hauptsächlich aufgrund von Fantasy-Gewalt, die typisch für das Star Wars-Universum ist und für seine Teen-Bewertung geeignet ist.