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Labyrinth - Ancient Tournament

Rezension · Sport · iOS

Labyrinth - Ancient Tournament

Geprüft: 02. Mai 2026

iOS

CodeCube Brothers Partnership · 2019

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

45 /100

Labyrinth - Ancient Tournament ist ein Labyrinth-Puzzlespiel, das Problemlösungsfähigkeiten, räumliches Vorstellungsvermögen und kritisches Denken verbessert, aber aufgrund von Geldturnieren erhebliche Risiken birgt.

06010030NutzenGeringes RisikoB 37 · R 43
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

37

Risiko (RIS)

43

Tägliches Limit

60Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.52
B2Sozial-emotional
0.07
B3Motorik
0.45

Labyrinth - Ancient Tournament bietet fesselnde kognitive Herausforderungen, die durch sein Labyrinth-Lösungs-Gameplay Problemlösungsfähigkeiten, räumliches Vorstellungsvermögen, kritisches Denken und Aufmerksamkeit verbessern. Der Wettbewerb mit anderen kann auch adaptive Herausforderungen und ein Gefühl der Leistung fördern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.40
R2Monetarisierung
0.38
R3Soziales Risiko
0.56

Die Integration des Spiels mit der Skillz-Plattform für Geldturniere birgt erhebliche Risiken. Dazu gehören eine starke Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Geldprämien und Verlustangst, ein hoher Monetarisierungsdruck durch Startgelder sowie soziale Risiken wie kompetitive Toxizität, sozialer Vergleich und potenzielle Auswirkungen auf Identität/Selbstwertgefühl aufgrund der Echtgeldeinsätze und Bestenlisten.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–50 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Labyrinth - Ancient Tournament sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Labyrinth - Ancient Tournament eine Bewertung von 45/100. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Wie lange sollten Kinder Labyrinth - Ancient Tournament spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Labyrinth - Ancient Tournament beträgt bis zu 60 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Labyrinth - Ancient Tournament?

Die Integration des Spiels mit der Skillz-Plattform für Geldturniere birgt erhebliche Risiken. Dazu gehören eine starke Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Geldprämien und Verlustangst, ein hoher Monetarisierungsdruck durch Startgelder sowie soziale Risiken wie kompetitive Toxizität, sozialer Vergleich und potenzielle Auswirkungen auf Identität/Selbstwertgefühl aufgrund der Echtgeldeinsätz