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LET IT DIE

Rezension · Action · PlayStation 4 · PC

LET IT DIE

Geprüft: 15. Mai 2026

PlayStation 4 · PC

Grasshopper Manufacture · 2016

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

50 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 39 · R 31
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

39

Risiko (RIS)

31

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.52
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.65

LET IT DIE bietet intensive Hack-and-Slash-Action, die Spieler mit strategischer Entscheidungsfindung, räumlichem Vorstellungsvermögen und kritischem Denken herausfordert, während sie einen gefährlichen, mehrstöckigen Turm navigieren. Der hohe Schwierigkeitsgrad fördert das Lernen aus Fehlern und das Anpassen von Strategien, was denjenigen, die durchhalten, ein starkes Erfolgserlebnis vermittelt.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.47
R2Monetarisierung
0.33
R3Soziales Risiko
0.00

Als Free-to-Play-Titel beinhaltet LET IT DIE Mikrotransaktionen, die an eine zentrale 'Tod-und-Wiederauferstehung'-Mechanik gebunden sind. Dieses Design kann Druck erzeugen, Geld auszugeben, um Fortschrittsverluste zu vermeiden oder einen Lieblingscharakter wiederzubeleben, was potenziell zu Verlustangst und einer Eskalation des Engagements führen kann. Die Natur des 'endlosen Spiels' kann es auch schwierig machen, natürliche Abbruchpunkte zu finden. Inhaltlich weist das Spiel ein hohes Maß an Gewalt und potenziell starke Sprache und dunkle Themen auf, was seiner M-Einstufung entspricht.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–50 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist LET IT DIE sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für LET IT DIE eine Bewertung von 50/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für LET IT DIE: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für LET IT DIE, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder LET IT DIE spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für LET IT DIE: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von LET IT DIE?

Als Free-to-Play-Titel beinhaltet LET IT DIE Mikrotransaktionen, die an eine zentrale 'Tod-und-Wiederauferstehung'-Mechanik gebunden sind. Dieses Design kann Druck erzeugen, Geld auszugeben, um Fortschrittsverluste zu vermeiden oder einen Lieblingscharakter wiederzubeleben, was potenziell zu Verlustangst und einer Eskalation des Engagements führen kann. Die Natur des 'endlosen Spiels' kann es auch