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Little Nightmares II

Rezension · Action · PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PlayStation 4

Little Nightmares II

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC · Xbox One

Tarsier Studios · 2021

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 43 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

43

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.52
B2Sozial-emotional
0.13
B3Motorik
0.65

Little Nightmares II bietet ein herausforderndes und fesselndes Erlebnis, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und Reaktionszeit durch sein komplexes Platforming- und Rätseldesign fördert. Spieler entwickeln außerdem emotionale Regulierung, indem sie sich in seiner spannungsgeladenen und atmosphärischen Horrorwelt zurechtfinden.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Horrorelemente des Spiels, einschließlich verzerrter Feinde und eines ständigen Gefühls der Angst, können für manche Spieler intensiv sein. Obwohl keine explizite Gewalt vorkommt, sind die Themen Angst und Gefahr zentral für das Erlebnis. Es gibt keine signifikanten Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik oder Monetarisierung.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~6 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Little Nightmares II sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Little Nightmares II eine Bewertung von 60/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Little Nightmares II: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Little Nightmares II, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Little Nightmares II spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Little Nightmares II beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Little Nightmares II?

Die Horrorelemente des Spiels, einschließlich verzerrter Feinde und eines ständigen Gefühls der Angst, können für manche Spieler intensiv sein. Obwohl keine explizite Gewalt vorkommt, sind die Themen Angst und Gefahr zentral für das Erlebnis. Es gibt keine signifikanten Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik oder Monetarisierung.