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Lords of the Fallen (2014)

Rezension · Action · Android · PlayStation 4 · PC

Lords of the Fallen (2014)

Geprüft: 30. Apr. 2026

Android · PlayStation 4 · PC · iOS · Xbox One

City Interactive · 2014

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

54 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 38 · R 4
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

38

Risiko (RIS)

4

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.52
B2Sozial-emotional
0.17
B3Motorik
0.35

Lords of the Fallen bietet ein herausforderndes Action-RPG-Erlebnis, das strategisches Denken, kritisches Entscheiden und Anpassungsfähigkeit fördert, um schwierige Begegnungen zu meistern. Spieler werden Zufriedenheit darin finden, die Fähigkeiten und Ausrüstung ihres Charakters zu verbessern und die Spielwelt zu erkunden. Die Erzählung des Spiels behandelt Themen wie Erlösung und die Konfrontation mit der eigenen Vergangenheit.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.07
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Das Spiel enthält intensive Fantasy-Gewalt mit Blut und Gemetzel. Die dunkle und feindselige Umgebung, gepaart mit dem herausfordernden Kampf, kann für jüngere Spieler beängstigend sein. Es gibt nur minimale sozial-emotionale Vorteile aufgrund des Einzelspieler-Charakters und des Mangels an kooperativen Elementen. Das Spiel könnte aufgrund seines hohen Schwierigkeitsgrades auch zu Frustration führen. Spieler könnten sich gezwungen fühlen, weiterzuspielen, um schwierige Bosse zu besiegen, selbst wenn natürliche Unterbrechungspunkte eintreten.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Lords of the Fallen (2014) sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Lords of the Fallen (2014) eine Bewertung von 54/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Lords of the Fallen (2014): Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Lords of the Fallen (2014), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Lords of the Fallen (2014) spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Lords of the Fallen (2014): Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Lords of the Fallen (2014)?

Das Spiel enthält intensive Fantasy-Gewalt mit Blut und Gemetzel. Die dunkle und feindselige Umgebung, gepaart mit dem herausfordernden Kampf, kann für jüngere Spieler beängstigend sein. Es gibt nur minimale sozial-emotionale Vorteile aufgrund des Einzelspieler-Charakters und des Mangels an kooperativen Elementen. Das Spiel könnte aufgrund seines hohen Schwierigkeitsgrades auch zu Frustration führ