Review · Arcade · PlayStation 2 · Game Boy Advance · Xbox
Madagascar
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
PlayStation 2 · Game Boy Advance · Xbox · Nintendo DS · PC · GameCube
Vicarious Visions · 2005
LumiScore
48/100
Caution
Madagascar ist ein Arcade-Plattformer, der Problemlösung und räumliches Vorstellungsvermögen durch den Einsatz charakterspezifischer Fähigkeiten fördert, obwohl cartoonartige Gewalt im Mittelpunkt steht.
Entwicklung (BDS)
33
Risiko (RIS)
11
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
9+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.32 | |
| B2 | Social-emotional | 0.13 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
Madagascar ermutigt die Spieler, verschiedene charakterspezifische Fähigkeiten einzusetzen, um Hindernisse zu überwinden und Levels zu durchlaufen. Es fördert die Problemlösung durch Umwelträtsel und Navigation. Die narrativ geprägten Levels und vielfältigen Charakterfähigkeiten des Spiels bieten Möglichkeiten für strategisches Denken und die Anpassung an verschiedene Situationen. Das Spielen mit anderen im Koop-Modus (Nintendo DS) kann Teamwork und Kommunikation fördern.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Obwohl die Gewalt cartoonartig und verharmlost ist, ist sie ein zentraler Mechanismus des Spiels, bei dem Charaktere verschiedene Angriffe und Fähigkeiten einsetzen, um Feinde zu besiegen. Das Spiel bietet einige kompetitive Minispiele, die potenziell eine leichte kompetitive Toxizität fördern könnten, obwohl dies kein Kernelement ist.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.