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Sayonara Umihara Kawase

Rezension · Action · PC

Sayonara Umihara Kawase

Geprüft: 09. Mai 2026

PC

Studio Saizensen · 2015

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 47 · R 4
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

47

Risiko (RIS)

4

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.68
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.65

Sayonara Umihara Kawase ist ein herausforderndes physikbasiertes Puzzle-Plattformspiel, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken, kritisches Denken und räumliches Vorstellungsvermögen erheblich fördert. Seine einzigartige Mechanik mit der elastischen Angelschnur erfordert ein hohes Maß an Hand-Augen-Koordination und Feinmotorik, was Spieler dazu anregt, kreativ mit Bewegungen und Lösungen zu experimentieren. Die adaptive Herausforderung des Spiels gewährleistet kontinuierliches Lernen und die Entwicklung von Fähigkeiten.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.04
R3Soziales Risiko
0.11

Dieses Spiel birgt minimale Risiken. Monetarisierungsdruck ist praktisch nicht existent, und Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen fehlen. Soziale Risiken beschränken sich auf leichte Wettbewerbselemente über Bestenlisten, ohne Interaktion mit Fremden. Inhaltsrisiken sind sehr gering, im Einklang mit seiner ESRB-Bewertung 'Everyone'.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Sayonara Umihara Kawase sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Sayonara Umihara Kawase eine Bewertung von 63/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Sayonara Umihara Kawase: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Sayonara Umihara Kawase, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB E, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Sayonara Umihara Kawase spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Sayonara Umihara Kawase beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Sayonara Umihara Kawase?

Dieses Spiel birgt minimale Risiken. Monetarisierungsdruck ist praktisch nicht existent, und Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen fehlen. Soziale Risiken beschränken sich auf leichte Wettbewerbselemente über Bestenlisten, ohne Interaktion mit Fremden. Inhaltsrisiken sind sehr gering, im Einklang mit seiner ESRB-Bewertung 'Everyone'.