Dieses Spiel vergleichen
Magical Eyes - Red is for Anguish

Rezension · Action · PC

Magical Eyes - Red is for Anguish

Geprüft: 03. Mai 2026

PC

Fruitbat Factory · 2016

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

43 /100

Magical Eyes - Red is for Anguish ist ein Abenteuerspiel, das Leseverständnis und Problemlösungsfähigkeiten aufbaut, aber explizite Gewalt und Horror enthält.

06010030NutzenGeringes RisikoB 28 · R 11
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

28

Risiko (RIS)

11

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.40
B2Sozial-emotional
0.27
B3Motorik
0.10

Magical Eyes - Red is for Anguish bietet eine fesselnde Mystery-Erzählung, die Spieler durch ihr einzigartiges Denk- und Argumentationssystem zu kritischem Denken und zur Problemlösung anregt. Das Spiel fördert Empathie, indem es komplexe menschliche Absichten erforscht und bietet ein reichhaltiges Leseerlebnis mit seiner lebendigen Erzählweise und der Sprachausgabe.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel enthält bemerkenswerte Gewalt, einschließlich der Beschreibung eines abgehackten Arms, und beinhaltet Horrorelemente, die möglicherweise nicht für alle Spieler geeignet sind, obwohl es als 'für alle Altersgruppen geeignet' vermarktet wird. Obwohl es ein Belohnungssystem für richtige Antworten bietet, vermeidet es größtenteils manipulative Designmechaniken und Monetarisierungsdruck, was positiv ist.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Magical Eyes - Red is for Anguish sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Magical Eyes - Red is for Anguish eine Bewertung von 43/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Magical Eyes - Red is for Anguish: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Magical Eyes - Red is for Anguish, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Magical Eyes - Red is for Anguish spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Magical Eyes - Red is for Anguish: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Magical Eyes - Red is for Anguish?

Das Spiel enthält bemerkenswerte Gewalt, einschließlich der Beschreibung eines abgehackten Arms, und beinhaltet Horrorelemente, die möglicherweise nicht für alle Spieler geeignet sind, obwohl es als 'für alle Altersgruppen geeignet' vermarktet wird. Obwohl es ein Belohnungssystem für richtige Antworten bietet, vermeidet es größtenteils manipulative Designmechaniken und Monetarisierungsdruck, was p