LumiKin
Mahjong World Contest

Review · Casual · PS Vita · PC

Mahjong World Contest

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 17. Mai 2026

PS Vita · PC

8Floor · 2014

LumiScore

51/100

Good

Entwicklung (BDS)

35

Risiko (RIS)

7

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.30

Mahjong World Contest bietet ein entspannendes und fesselndes Puzzle-Erlebnis, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken und kritisches Denken erheblich fördert. Spieler verbessern zudem ihre Hand-Augen-Koordination und Feinmotorik durch das Manipulieren der Spielsteine. Das Spiel bietet ein strukturiertes Fortschrittssystem mit 120 einzigartigen Levels und einer Rangordnung, das ein Gefühl der Leistung und eine kontinuierliche Herausforderung vermittelt.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Obwohl das Risiko generell gering ist, könnte der kompetitive Aspekt des 'Contest' und des Rangsystems subtil sozialen Vergleich fördern. Die Fortschrittsmechanismen des Spiels, obwohl nicht manipulativ, lösen durch Punkte und Trophäen leichte Dopamin-Triggers aus. Es gibt ein minimales Inhaltsrisiko mit sehr milder Sprache, was mit seiner E10+-Bewertung übereinstimmt.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Mahjong World Contest sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Mahjong World Contest einen LumiScore von 51/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Mahjong World Contest spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Mahjong World Contest beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Mahjong World Contest?

Obwohl das Risiko generell gering ist, könnte der kompetitive Aspekt des 'Contest' und des Rangsystems subtil sozialen Vergleich fördern. Die Fortschrittsmechanismen des Spiels, obwohl nicht manipulativ, lösen durch Punkte und Trophäen leichte Dopamin-Triggers aus. Es gibt ein minimales Inhaltsrisiko mit sehr milder Sprache, was mit seiner E10+-Bewertung übereinstimmt.