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MapleStory 2

Rezension · Rollenspiel · PC

MapleStory 2

Geprüft: 17. Mai 2026

PC

N-square · 2018

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

44 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 63 · R 66
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

63

Risiko (RIS)

66

Tägliches Limit

60Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.68
B2Sozial-emotional
0.67
B3Motorik
0.45

MapleStory 2 bietet ein reichhaltiges 3D-isometrisches MMORPG-Erlebnis, das strategisches Denken, Kreativität durch benutzergenerierte Inhalte und Housing sowie starke Teamarbeit in Dungeons und Raids fördert. Spieler können Problemlösungsfähigkeiten und räumliches Vorstellungsvermögen entwickeln und sich in einer lebendigen sozialen Welt engagieren.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.83
R2Monetarisierung
0.54
R3Soziales Risiko
0.50

Das Spiel enthält mehrere Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen, die in MMORPGs üblich sind, wie variable Belohnungen, Streak-Mechaniken und FOMO-Events, die ein längeres Engagement fördern können. Monetarisierungsdruck, einschließlich potenzieller Pay-to-Win-Elemente und sozialer Ausgaben, ist vorhanden. Während Fremden-Chats fehlen, stellen sozialer Vergleich und Verpflichtungen innerhalb von Gilden oder Teams moderate soziale Risiken dar.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–100 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist MapleStory 2 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für MapleStory 2 eine Bewertung von 44/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für MapleStory 2: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für MapleStory 2, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder MapleStory 2 spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für MapleStory 2 beträgt bis zu 60 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von MapleStory 2?

Das Spiel enthält mehrere Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen, die in MMORPGs üblich sind, wie variable Belohnungen, Streak-Mechaniken und FOMO-Events, die ein längeres Engagement fördern können. Monetarisierungsdruck, einschließlich potenzieller Pay-to-Win-Elemente und sozialer Ausgaben, ist vorhanden. Während Fremden-Chats fehlen, stellen sozialer Vergleich und Verpflichtungen innerhalb von