LumiKin
MapleStory 2

Review · Rollenspiel · PC

MapleStory 2

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 17. Mai 2026

PC

N-square · 2018

LumiScore

44/100

Caution

Entwicklung (BDS)

63

Risiko (RIS)

66

Tägliches Limit

60Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.68
B2Social-emotional
0.67
B3Motor
0.45

MapleStory 2 bietet ein reichhaltiges 3D-isometrisches MMORPG-Erlebnis, das strategisches Denken, Kreativität durch benutzergenerierte Inhalte und Housing sowie starke Teamarbeit in Dungeons und Raids fördert. Spieler können Problemlösungsfähigkeiten und räumliches Vorstellungsvermögen entwickeln und sich in einer lebendigen sozialen Welt engagieren.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.83
R2Monetization
0.54
R3Social risk
0.50

Das Spiel enthält mehrere Dopamin-Manipulationsmechanismen, die in MMORPGs üblich sind, wie variable Belohnungen, Streak-Mechaniken und FOMO-Events, die ein längeres Engagement fördern können. Monetarisierungsdruck, einschließlich potenzieller Pay-to-Win-Elemente und sozialer Ausgaben, ist vorhanden. Während Fremden-Chats fehlen, stellen sozialer Vergleich und Verpflichtungen innerhalb von Gilden oder Teams moderate soziale Risiken dar.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–100/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist MapleStory 2 sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für MapleStory 2 einen LumiScore von 44/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für MapleStory 2 — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für MapleStory 2 (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder MapleStory 2 spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für MapleStory 2 beträgt Up to 1 hour/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von MapleStory 2?

Das Spiel enthält mehrere Dopamin-Manipulationsmechanismen, die in MMORPGs üblich sind, wie variable Belohnungen, Streak-Mechaniken und FOMO-Events, die ein längeres Engagement fördern können. Monetarisierungsdruck, einschließlich potenzieller Pay-to-Win-Elemente und sozialer Ausgaben, ist vorhanden. Während Fremden-Chats fehlen, stellen sozialer Vergleich und Verpflichtungen innerhalb von Gilden