LumiKin
Maximo: Ghosts To Glory

Review · Action · PlayStation 2

Maximo: Ghosts To Glory

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 2

Capcom · 2011

LumiScore

53/100

Good

Entwicklung (BDS)

40

Risiko (RIS)

20

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.65

Maximo: Ghosts To Glory ist ein Action-Plattformer, der Spieler mit Problemlösung, räumlichem Vorstellungsvermögen, strategischem Denken und schnellen Reaktionen herausfordert. Sein klassisches Gameplay-Design fördert Lernen und Anpassung durch seinen steigenden Schwierigkeitsgrad.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel enthält mäßige Cartoon-Gewalt gegen untote Feinde und einige leichte Angstelemente aufgrund seines Geisterthemas. Obwohl es eine Heldenreise beinhaltet, gibt es aufgrund seiner Natur als Einzelspieler-Spiel mit einmaligem Kauf keine signifikanten sozialen oder Monetarisierungsrisiken.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Maximo: Ghosts To Glory sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Maximo: Ghosts To Glory einen LumiScore von 53/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Maximo: Ghosts To Glory — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Maximo: Ghosts To Glory (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Maximo: Ghosts To Glory spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Maximo: Ghosts To Glory beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Maximo: Ghosts To Glory?

Das Spiel enthält mäßige Cartoon-Gewalt gegen untote Feinde und einige leichte Angstelemente aufgrund seines Geisterthemas. Obwohl es eine Heldenreise beinhaltet, gibt es aufgrund seiner Natur als Einzelspieler-Spiel mit einmaligem Kauf keine signifikanten sozialen oder Monetarisierungsrisiken.